Playstation 3 GPU 28nm vs. ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCurie (2003−2013)Rage 8 (2002−2007)
Nome do códigoRSX-28nmRV350
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento3 de Junho 2013 (12 anos atrás)29 de Abril 2005 (20 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$199

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo550 MHz324 MHz
Quantidade de transistores302 million60 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm130 nm
Consumo de energia (TDP)21 Wattsem dados
Velocidade de texturização13.201.296
ROPs84
TMUs244

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPAGP 8x
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR
Capacidade máxima de memória RAM256 MB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz196 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s6.272 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x VGA, 1x S-Video

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0 (9_0)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 3 de Junho 2013 29 de Abril 2005
Processo tecnológico 28 nm 130 nm

O Playstation 3 GPU 28nm tem uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 364.3% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm e All-In-Wonder 2006 AGP Edition. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Playstation 3 GPU 28nm destinada para notebooks, e All-In-Wonder 2006 AGP Edition - para computadores de mesa.

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