ATI All-In-Wonder 2006 Edition AGP vs. Playstation 3 GPU 28nm

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 8 (2002−2007)Curie (2003−2013)
Nome do códigoRV350RSX-28nm
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento29 de Abril 2005 (20 anos atrás)3 de Junho 2013 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo324 MHz550 MHz
Quantidade de transistores60 million302 million
Processo tecnológico de fabricação130 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados21 Watt
Velocidade de texturização1.29613.20
ROPs48
TMUs424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 8xIGP
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDRGDDR3
Capacidade máxima de memória RAM256 MB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória196 MHz700 MHz
Largura de banda de memória6.272 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0 (9_0)N/A
OpenGL2.0ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 29 de Abril 2005 3 de Junho 2013
Processo tecnológico 130 nm 28 nm

O Playstation 3 GPU 28nm tem uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 364.3% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 2006 Edition AGP e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

All-In-Wonder 2006 Edition AGP destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 GPU 28nm - para notebooks.

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ATI All-In-Wonder 2006 Edition AGP
All-In-Wonder 2006 Edition AGP
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Playstation 3 GPU 28nm

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Classificações comunitárias

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