PlayStation 4 GPU vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoLiverpoolXenos Vejle
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento24 de Novembro 2013 (10 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1152240
Frequência do núcleo800 MHz500 MHz
Quantidade de transistoressem dados372 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt133 Watt
Velocidade de texturização57.608.000
Desempenho de ponto flutuante1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados260 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM8 GB512 MB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1375 MHz700 MHz
Largura de banda de memória176.0 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Novembro 2013 19 de Junho 2010
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 512 MB
Processo tecnológico 28 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 133 Watt

O PlayStation 4 GPU tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 60.7% mais avançado, e um consumo de energia 77.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre PlayStation 4 GPU e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

PlayStation 4 GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 S GPU - para computadores de mesa.


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