PlayStation 4 GPU vs. ATI Xbox 360 S GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Liverpool | Xenos Vejle |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Noviembre 2013 (11 años hace) | 19 de Junio 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1152 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 800 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 133 Watt |
La velocidad de textura | 57.60 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Longitud | sin datos | 260 mm |
Ancho | sin datos | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1375 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Noviembre 2013 | 19 de Junio 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 133 Vatio |
PlayStation 4 GPU tiene una ventaja de edad de 3 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 60.7% más avanzado, y 77.3% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que PlayStation 4 GPU esta destinada para portátiles es Xbox 360 S GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir PlayStation 4 GPU y Xbox 360 S GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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