HD Graphics 530 vs. T600
Pontuação de desempenho combinado
O T600 supera o HD Graphics 530 por um impressionante 546% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e T600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 784 | 302 |
Lugar por popularidade | 77 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.16 | 25.77 |
Arquitetura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Skylake GT2 | TU117 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 5 de Agosto 2015 (8 anos atrás) | 12 de Abril 2021 (3 anos atrás) |
Preço atual | $526 | $143 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O T600 tem uma relação qualidade/preço 16006% melhor do que o HD Graphics 530.
Características
Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e T600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e T600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 24 | 640 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 735 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 1335 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 40 Watt |
Velocidade de texturização | 27.60 | 53.40 |
Desempenho de ponto flutuante | 403.2 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e T600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e T600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e T600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e T600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados HD Graphics 530 e T600 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 530 e T600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O T600 supera o HD Graphics 530 em 546% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
T600 supera HD Graphics 530 em 546% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
T600 supera HD Graphics 530 em 4948% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
T600 supera HD Graphics 530 em 538% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
T600 supera HD Graphics 530 em 601% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
T600 supera HD Graphics 530 em 446% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
T600 supera HD Graphics 530 em 280% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do HD Graphics 530 e T600 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 14
−286%
| 54
+286%
|
1440p | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
4K | 7
−186%
| 20
+186%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Far Cry 5 | 6
−667%
|
46
+667%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Hitman 3 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Hitman 3 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Metro Exodus | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−860%
|
48
+860%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−800%
|
27
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Hitman 3 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Metro Exodus | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 30−35 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Hitman 3 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
É assim que HD Graphics 530 e T600 competem em jogos populares:
- T600 é 286% mais rápido em 1080p
- T600 é 667% mais rápido em 1440p
- T600 é 186% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o T600 é 3100% mais rápido do que o HD Graphics 530.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o T600 ultrapassou o HD Graphics 530 em todos os 52 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.59 | 16.72 |
Novidade | 5 de Agosto 2015 | 12 de Abril 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 40 Watt |
O T600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 530 nos testes de desempenho.
HD Graphics 530 destinada para notebooks, e T600 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 530 e T600, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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