HD Graphics 520 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung862nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit43nicht in den Top-100
Leistungseffizienz9.99keine Angaben
ArchitekturGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Skylake GT2Latte
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)18 November 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192160
Kernfrequenz300 MHz550 MHz
Boost-Frequenz900 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit21.608.800
Gleitkomma-Leistung0.3456 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 520 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Maximale Speicherkapazität32 GB2 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared800 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und Wii U GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 520 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)N/A
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 September 2015 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 32 GB 2 GB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 33 Watt

HD Graphics 520 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 120% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 520 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3 3054 Stimmen

Bewerte HD Graphics 520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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