HD Graphics 520 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung865nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit36nicht in den Top-100
ArchitekturGen. 9 Skylake (2015−2016)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Skylake GT2Latte
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)18 November 2012 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24160
Kernfrequenz300 MHz550 MHz
Boost-Frequenz1050 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit25.208.800
Gleitkomma-Leistung0.4032 gflops0.176 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x1IGP
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 520 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Maximale Speicherkapazität32 GB2 GB
Speicherbusbreite64/128 Bit64 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben1600 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und Wii U GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 520 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)N/A
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 September 2015 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 32 GB 2 GB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 33 Watt

HD Graphics 520 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 120% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 520 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass HD Graphics 520 für Laptops und Wii U GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 520 und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3 2868 Stimmen

Bewerte HD Graphics 520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 8 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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