HD Graphics 500 vs. Iris Plus Graphics
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 500 com Iris Plus Graphics, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Iris Plus Graphics supera o HD Graphics 500 por um impressionante 510% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1148 | 644 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 8.95 | 21.84 |
Arquitetura | Generation 9.0 (2015−2016) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome do código | Apollo Lake GT1 | Ice Lake GT2 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | sem dados (2024 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 512 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | 1000 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | 32.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | 1.024 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x1 |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | sem dados |
Vulkan | 1.3 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−456%
| 50−55
+456%
|
1440p | 1
−500%
| 6−7
+500%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
É assim que HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics competem em jogos populares:
- Iris Plus Graphics é 456% mais rápido em 1080p
- Iris Plus Graphics é 500% mais rápido em 1440p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.77 | 4.70 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
O HD Graphics 500 tem um consumo de energia 50% inferior.
O Iris Plus Graphics, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 510.4% mais elevada, e um processo de litografia 40% mais avançado.
O Iris Plus Graphics é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.
HD Graphics 500 destinada para notebooks, e Iris Plus Graphics - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 500 e Iris Plus Graphics, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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