HD Graphics 400 vs. Radeon 660M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o HD Graphics 400 e o Radeon 660M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 660M supera o HD Graphics 400 por um impressionante 657% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 400 e Radeon 660M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1131 | 553 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 13.16 | 14.94 |
Arquitetura | Generation 8.0 (2014−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Nome do código | Braswell GT1 | Rembrandt+ |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Abril 2015 (10 anos atrás) | 3 de Janeiro 2023 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 400 e Radeon 660M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 400 e Radeon 660M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 |
Frequência do núcleo | 320 MHz | 1500 MHz |
Frequência em modo Boost | 600 MHz | 1900 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 13,100 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 6 Watt | 40 Watt |
Velocidade de texturização | 7.200 | 45.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1152 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 24 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 6 |
L0 Cache | sem dados | 96 kB |
L1 Cache | sem dados | 128 kB |
L2 Cache | sem dados | 2 MB |
L3 Cache | sem dados | 8 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 400 e Radeon 660M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 400 e Radeon 660M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 400 e Radeon 660M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 400 e Radeon 660M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 400 e Radeon 660M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 400 e Radeon 660M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 3−4
−733%
| 25
+733%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Hogwarts Legacy | 23
+0%
|
23
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Hogwarts Legacy | 17
+0%
|
17
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Dota 2 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24
+0%
|
24
+0%
|
Hogwarts Legacy | 13
+0%
|
13
+0%
|
Metro Exodus | 15
+0%
|
15
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Far Cry 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hogwarts Legacy | 10
+0%
|
10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+0%
|
15
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Epic
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic
Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
É assim que HD Graphics 400 e Radeon 660M competem em jogos populares:
- Radeon 660M é 733% mais rápido em 1080p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 66 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.98 | 7.42 |
Novidade | 1 de Abril 2015 | 3 de Janeiro 2023 |
Processo tecnológico | 14 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 6 Watt | 40 Watt |
O HD Graphics 400 tem um consumo de energia 566.7% inferior.
O Radeon 660M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 657.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.
O Radeon 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 400 nos testes de desempenho.
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