HD Graphics 400 (Braswell) vs. GeForce MX330

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado575
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados43.84
ArquiteturaGen. 8 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoBraswellGP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Abril 2016 (8 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12384
Frequência do núcleo320 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost640 MHz1594 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados10 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados38.26
Desempenho de ponto flutuantesem dados1.224 TFLOPS
ROPssem dados16
TMUssem dados24

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMsem dados2 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit64 Bit
Frequência de memóriasem dados1502 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.212 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 400 (Braswell) 349
GeForce MX330 4834
+1285%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 400 (Braswell) 218
GeForce MX330 3762
+1626%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 400 (Braswell) 1841
GeForce MX330 20729
+1026%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 400 (Braswell) 20277
GeForce MX330 243721
+1102%

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Abril 2016 10 de Fevereiro 2020

O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 3 anos.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 400 (Braswell) e GeForce MX330. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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