HD Graphics 3000 vs RTX 4000 Ada Generation Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos HD Graphics 3000 com RTX 4000 Ada Generation Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 4000 Ada Generation Mobile supera o HD Graphics 3000 por um impressionante 8531% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1266 | 66 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | sem dados | 36.86 |
| Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | AD104 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (15 anos atrás) | 21 de Março 2023 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 7424 |
| Frequência do núcleo | 650 MHz | 1290 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 1665 MHz |
| Quantidade de transistores | 1,160 million | 35,800 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | unknown | 110 Watt |
| Velocidade de texturização | 15.60 | 386.3 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 80 |
| TMUs | 12 | 232 |
| Tensor Cores | sem dados | 232 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 58 |
| L1 Cache | sem dados | 7.3 MB |
| L2 Cache | sem dados | 48 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 12 GB |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 192 Bit |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 2250 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 432.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 9
−8233%
| 750−800
+8233%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
| Valorant | 27−30
−8471%
|
2400−2450
+8471%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 11
−8082%
|
900−950
+8082%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Dota 2 | 8
−8025%
|
650−700
+8025%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
| Valorant | 27−30
−8471%
|
2400−2450
+8471%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
| Dota 2 | 7
−8471%
|
600−650
+8471%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−8025%
|
650−700
+8025%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
| Valorant | 27−30
−8471%
|
2400−2450
+8471%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−8471%
|
1200−1250
+8471%
|
| Valorant | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−8400%
|
170−180
+8400%
|
É assim que HD Graphics 3000 e RTX 4000 Ada Generation Mobile competem em jogos populares:
- RTX 4000 Ada Generation Mobile é 8233% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.61 | 52.65 |
| Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 21 de Março 2023 |
| Processo tecnológico | 32 nm | 5 nm |
O RTX 4000 Ada Generation Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 8531% mais elevada, uma vantagem de idade de 12 anos, e um processo de litografia 540% mais avançado.
O RTX 4000 Ada Generation Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
HD Graphics 3000 destinada para notebooks, e RTX 4000 Ada Generation Mobile - para estações de trabalho móveis.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.
