GeForce MX330 vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho575não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética43.84sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nome do códigoGP108RSX-28nm
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384sem dados
Frequência do núcleo1531 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,800 million302 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt21 Watt
Velocidade de texturização38.2613.20
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPSsem dados
ROPs168
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB256 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz700 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Fevereiro 2020 3 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 256 MB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 21 Watt

O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 110% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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