GeForce MX130 vs. GTX 1650 Ti Mobile

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX130 e o GeForce GTX 1650 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

O GTX 1650 Ti Mobile supera o MX130 por um impressionante 325% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho643269
Lugar por popularidadenão no top-10069
Eficiência energética11.0428.17
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM108TU116
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841024
Frequência do núcleo1122 MHz1350 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz1485 MHz
Quantidade de transistoressem dados6,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt50 Watt
Velocidade de texturização29.8195.04
Desempenho de ponto flutuante0.9539 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX130 4.75
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+325%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1833
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+325%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX130 2875
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+361%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX130 11968
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+264%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX130 2345
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+323%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+379%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+140%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+461%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−222%
58
+222%
1440p9−10
−367%
42
+367%
4K6−7
−350%
27
+350%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−1375%
59
+1375%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−369%
61
+369%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−880%
49
+880%
Battlefield 5 12−14
−450%
65−70
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−430%
53
+430%
Cyberpunk 2077 8−9
−475%
46
+475%
Far Cry 5 14
−393%
69
+393%
Far Cry New Dawn 12−14
−546%
84
+546%
Forza Horizon 4 30−33
−313%
120−130
+313%
Hitman 3 9
−467%
51
+467%
Horizon Zero Dawn 30−35
−484%
181
+484%
Metro Exodus 10−12
−727%
91
+727%
Red Dead Redemption 2 12−14
−238%
44
+238%
Shadow of the Tomb Raider 26
−158%
65−70
+158%
Watch Dogs: Legion 45−50
−337%
201
+337%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−246%
45−50
+246%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−540%
32
+540%
Battlefield 5 12−14
−450%
65−70
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−370%
47
+370%
Cyberpunk 2077 8−9
−350%
36
+350%
Far Cry 5 11
−427%
58
+427%
Far Cry New Dawn 12−14
−354%
59
+354%
Forza Horizon 4 30−33
−313%
120−130
+313%
Hitman 3 10−11
−400%
50
+400%
Horizon Zero Dawn 30−35
−481%
180
+481%
Metro Exodus 10−12
−618%
79
+618%
Red Dead Redemption 2 12−14
−200%
39
+200%
Shadow of the Tomb Raider 16
−369%
75
+369%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−165%
45−50
+165%
Watch Dogs: Legion 45−50
−298%
183
+298%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−108%
27
+108%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−200%
15
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−210%
31
+210%
Cyberpunk 2077 8−9
−325%
34
+325%
Far Cry 5 8
−388%
39
+388%
Forza Horizon 4 30−33
−313%
120−130
+313%
Hitman 3 10−11
−330%
43
+330%
Horizon Zero Dawn 13
−392%
64
+392%
Shadow of the Tomb Raider 14
−350%
63
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−457%
39
+457%
Watch Dogs: Legion 45−50
+109%
22
−109%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−215%
41
+215%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−333%
35−40
+333%
Far Cry New Dawn 7−8
−443%
38
+443%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−425%
21−24
+425%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−450%
21−24
+450%
Cyberpunk 2077 2−3
−700%
16
+700%
Far Cry 5 5−6
−420%
26
+420%
Forza Horizon 4 10−11
−1030%
110−120
+1030%
Hitman 3 9−10
−211%
28
+211%
Horizon Zero Dawn 10−12
−273%
40−45
+273%
Metro Exodus 2−3
−1800%
35−40
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−475%
21−24
+475%
Watch Dogs: Legion 30−33
−300%
120
+300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−267%
30−35
+267%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−567%
20−22
+567%
Far Cry New Dawn 3−4
−567%
20
+567%
Hitman 3 1−2
−1500%
16
+1500%
Horizon Zero Dawn 5−6
−740%
42
+740%
Metro Exodus 1−2
−2100%
21−24
+2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2400%
25
+2400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−300%
12−14
+300%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−400%
10−11
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 6
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 4−5
−600%
27−30
+600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−800%
9−10
+800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−260%
18−20
+260%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que GeForce MX130 e GTX 1650 Ti Mobile competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Mobile é 222% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile é 367% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile é 350% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX130 é 109% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 2400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX130 está à frente em 1 teste (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 67 testes (94%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.75 20.21
Novidade 17 de Novembro 2017 23 de Abril 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 50 Watt

O GeForce MX130 tem um consumo de energia 66.7% inferior.

O GTX 1650 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 325.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.


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