GeForce MX110 vs. ATI Radeon IGP 320M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce MX110 e o Radeon IGP 320M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX110 supera o IGP 320M por um impressionante 33700% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Radeon IGP 320M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 779 | 1583 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 8.65 | sem dados |
| Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Rage 7 (2001−2006) |
| Nome do código | GM108S | RS100 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 17 de Novembro 2017 (8 anos atrás) | 5 de Outubro 2002 (23 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Radeon IGP 320M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Radeon IGP 320M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 2 |
| Frequência do núcleo | 978 MHz | 160 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1006 MHz | 160 MHz |
| Quantidade de transistores | 1,020 million | 30 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 180 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 16.10 | 0.16 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.5151 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 8 | 1 |
| TMUs | 16 | 1 |
| L1 Cache | 128 kB | sem dados |
| L2 Cache | 1024 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Radeon IGP 320M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x4 | AGP 4x |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Radeon IGP 320M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 1253 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Radeon IGP 320M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Radeon IGP 320M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX110 e Radeon IGP 320M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
| Modelo de sombreadores | 6.7 (5.1) | sem dados |
| OpenGL | 4.6 | 1.4 |
| OpenCL | 3.0 | N/A |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Radeon IGP 320M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX110 e Radeon IGP 320M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 18 | -0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10 | 0−1 |
| Fortnite | 30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
| Valorant | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
| Escape from Tarkov | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
| Fortnite | 15 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 13 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
| Valorant | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
| Escape from Tarkov | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 0−1 |
| Valorant | 30−35 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Valorant | 16−18 | 0−1 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−11 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX110 é 750% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX110 está à frente em 19 testes (95%)
- há um empate em 1 teste (5%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 3.38 | 0.01 |
| Novidade | 17 de Novembro 2017 | 5 de Outubro 2002 |
| Processo tecnológico | 28 nm | 180 nm |
O GeForce MX110 tem uma pontuação de desempenho agregado 33700% mais elevada, uma vantagem de idade de 15 anos, e um processo de litografia 542.9% mais avançado.
O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon IGP 320M nos testes de desempenho.
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