GeForce GTX 980 Ti vs. UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 980 Ti com UHD Graphics 730 (Rocket Lake), incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 Ti supera o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) por um impressionante 150% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 135 | 365 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 14.36 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | sem dados |
Nome do código | GM200 | Rocket Lake GT1 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 2 de Junho 2015 (9 anos atrás) | 30 de Março 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $649 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2816 | sem dados |
Número de transportadores CUDA | 2816 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1000 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1075 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 8,000 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 189.4 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 6.06 gflops | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 600 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | sem dados |
Largura de banda de memória | 336.5 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | sem dados |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | sem dados |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 97
+646%
| 13
−646%
|
1440p | 44
+175%
| 16−18
−175%
|
4K | 51
+183%
| 18−21
−183%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+111%
|
35−40
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
Battlefield 5 | 110−120
+127%
|
50−55
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+80.2%
|
100−110
−80.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+92.4%
|
75−80
−92.4%
|
Metro Exodus | 110−120
+121%
|
50−55
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+153%
|
50−55
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+111%
|
35−40
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
Battlefield 5 | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Far Cry New Dawn | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+80.2%
|
100−110
−80.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+92.4%
|
75−80
−92.4%
|
Metro Exodus | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+975%
|
12
−975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+319%
|
35−40
−319%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+128%
|
30−35
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Forza Horizon 4 | 72
−40.3%
|
100−110
+40.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+92.4%
|
75−80
−92.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+153%
|
50−55
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Far Cry 5 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+146%
|
80−85
−146%
|
Hitman 3 | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+141%
|
30−35
−141%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+89.6%
|
95−100
−89.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry New Dawn | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Hitman 3 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+116%
|
75−80
−116%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 4 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
É assim que GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) competem em jogos populares:
- GTX 980 Ti é 646% mais rápido em 1080p
- GTX 980 Ti é 175% mais rápido em 1440p
- GTX 980 Ti é 183% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 Ti é 975% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 40% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 Ti está à frente em 68 testes (94%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 4 testes (6%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 35.80 | 14.34 |
Novidade | 2 de Junho 2015 | 30 de Março 2021 |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
O GTX 980 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 149.7% mais elevada.
O UHD Graphics 730 (Rocket Lake), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 1566.7% inferior.
O GeForce GTX 980 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 Ti destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 Ti e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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