GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro K620M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro K620M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.24
+1199%

O GTX 980 SLI (móvel) supera o K620M por um impressionante 1199% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho114771
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.297.02
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoN16E-GXX SLIGM108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Setembro 2015 (9 anos atrás)1 de Março 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4096384
Frequência do núcleo1126 MHz1029 MHz
Frequência em modo Boost1228 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores10400 Millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)330 Watt30 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados17.98
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.8632 TFLOPS
ROPssem dados8
TMUssem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosMXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória3500 MHz900 MHz
Largura de banda de memóriasem dados14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K620M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K620M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.24
+1199%
Quadro K620M 3.02

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+1263%
Quadro K620M 2434

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
+505%
Quadro K620M 7880

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+1470%
Quadro K620M 1621

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+1607%
Quadro K620M 9092

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K620M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD132
+529%
21
−529%
4K65
+1200%
5−6
−1200%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+811%
9−10
−811%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+2380%
5−6
−2380%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+1014%
7−8
−1014%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1300%
6−7
−1300%
Far Cry New Dawn 95−100
+1100%
8−9
−1100%
Forza Horizon 4 190−200
+1088%
16−18
−1088%
Hitman 3 80−85
+925%
8−9
−925%
Horizon Zero Dawn 160−170
+604%
21−24
−604%
Metro Exodus 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Red Dead Redemption 2 90−95
+1200%
7−8
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1075%
12−14
−1075%
Watch Dogs: Legion 120−130
+228%
35−40
−228%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+811%
9−10
−811%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+2380%
5−6
−2380%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+1014%
7−8
−1014%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1300%
6−7
−1300%
Far Cry New Dawn 95−100
+1100%
8−9
−1100%
Forza Horizon 4 190−200
+1088%
16−18
−1088%
Hitman 3 80−85
+925%
8−9
−925%
Horizon Zero Dawn 160−170
+604%
21−24
−604%
Metro Exodus 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Red Dead Redemption 2 90−95
+1200%
7−8
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1075%
12−14
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+879%
14−16
−879%
Watch Dogs: Legion 120−130
+228%
35−40
−228%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+811%
9−10
−811%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+1014%
7−8
−1014%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1300%
6−7
−1300%
Forza Horizon 4 190−200
+1088%
16−18
−1088%
Hitman 3 80−85
+925%
8−9
−925%
Horizon Zero Dawn 160−170
+604%
21−24
−604%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1075%
12−14
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+429%
14−16
−429%
Watch Dogs: Legion 120−130
+228%
35−40
−228%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+1200%
7−8
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+1380%
5−6
−1380%
Far Cry New Dawn 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Cyberpunk 2077 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry 5 45−50
+1400%
3−4
−1400%
Forza Horizon 4 210−220
+1256%
16−18
−1256%
Hitman 3 50−55
+525%
8−9
−525%
Horizon Zero Dawn 80−85
+950%
8−9
−950%
Metro Exodus 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1229%
7−8
−1229%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2700%
2−3
−2700%
Watch Dogs: Legion 190−200
+956%
18−20
−956%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+1000%
6−7
−1000%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1400%
12−14
−1400%
Metro Exodus 45−50
+1533%
3−4
−1533%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+750%
4−5
−750%

É assim que GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K620M competem em jogos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) é 529% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) é 1200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 6600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 SLI (móvel) ultrapassou o Quadro K620M em todos os 62 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 39.24 3.02
Novidade 22 de Setembro 2015 1 de Março 2015
Consumo de energia (TDP) 330 Watt 30 Watt

O GTX 980 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 1199.3% mais elevada, e uma vantagem de idade de 6 meses.

O Quadro K620M, por outro lado, tem um consumo de energia 1000% inferior.

O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K620M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro K620M - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro K620M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (móvel)
GeForce GTX 980 SLI (móvel)
NVIDIA Quadro K620M
Quadro K620M

Comparações com GPUs semelhantes

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.3 65 votos

Classifique GeForce GTX 980 SLI (móvel) em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 5 votos

Classifique Quadro K620M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 980 SLI (móvel) ou Quadro K620M, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.