GeForce GTX 970M vs. Quadro K5100M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com Quadro K5100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.86
+78.2%

O GTX 970M supera o K5100M por um impressionante 78% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Quadro K5100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho355506
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.665.75
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Quadro K5100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Quadro K5100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801536
Frequência do núcleo924 MHz771 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
Velocidade de texturização83.0498.69
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS2.369 TFLOPS
ROPs4832
TMUs80128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Quadro K5100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Quadro K5100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM3 GB8 GB
Largura do barramento de memória192 Bit256 Bit
Frequência de memória2500 MHz900 MHz
Largura de banda de memória120 GB/s115.2 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Quadro K5100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Quadro K5100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Quadro K5100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Quadro K5100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M 14.86
+78.2%
K5100M 8.34

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5712
+78.2%
K5100M 3205

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
+43.6%
K5100M 6880

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
+16.3%
K5100M 24795

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
+55.7%
K5100M 4793

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+65.2%
K5100M 31015

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970M 19029
+66.5%
K5100M 11427

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+12400%
K5100M 2197

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970M 51
+54.5%
K5100M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
K5100M 44
+29.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
K5100M 61
+190%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
K5100M 71
+2122%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
K5100M 59
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
K5100M 43
+15.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
K5100M 18
+63.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
+0.4%
K5100M 27

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+432%
K5100M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
+0.4%
K5100M 27

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 970M 34
K5100M 44
+29.8%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
K5100M 59
+144%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
K5100M 61
+190%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
K5100M 71
+2122%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
K5100M 43
+15.9%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
K5100M 18
+63.6%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+432%
K5100M 2.2

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e Quadro K5100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
+81.3%
75−80
−81.3%
Full HD56
+14.3%
49
−14.3%
1440p25
+78.6%
14−16
−78.6%
4K22
−31.8%
29
+31.8%

Custo por fotograma, $

1080p45.73sem dados
1440p102.44sem dados
4K116.40sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Elden Ring 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Forza Horizon 4 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Metro Exodus 41
+86.4%
21−24
−86.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Valorant 55−60
+103%
27−30
−103%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+70.4%
27−30
−70.4%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Dota 2 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Elden Ring 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Far Cry 5 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%
Fortnite 59
+20.4%
45−50
−20.4%
Forza Horizon 4 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Grand Theft Auto V 49
+69%
27−30
−69%
Metro Exodus 29
+31.8%
21−24
−31.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+126%
65−70
−126%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+37.5%
32
−37.5%
Valorant 55−60
+103%
27−30
−103%
World of Tanks 190−200
+54.4%
120−130
−54.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+48.1%
27−30
−48.1%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
Dota 2 50−55
+82.8%
27−30
−82.8%
Far Cry 5 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%
Forza Horizon 4 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−73.7%
65−70
+73.7%
Valorant 55−60
+103%
27−30
−103%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+133%
9−10
−133%
Elden Ring 21−24
+109%
10−12
−109%
Grand Theft Auto V 21−24
+120%
10−11
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+220%
40−45
−220%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
World of Tanks 100−110
+73.3%
60−65
−73.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+80%
14−16
−80%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 35−40
+100%
18−20
−100%
Forza Horizon 4 35−40
+112%
16−18
−112%
Metro Exodus 25
+78.6%
14−16
−78.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+90%
10−11
−90%
Valorant 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Dota 2 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Elden Ring 10−11
+100%
5−6
−100%
Grand Theft Auto V 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+73.7%
18−20
−73.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Far Cry 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Fortnite 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 21−24
+133%
9−10
−133%
Valorant 16−18
+100%
8−9
−100%

É assim que GTX 970M e K5100M competem em jogos populares:

  • GTX 970M é 81% mais rápido em 900p
  • GTX 970M é 14% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M é 79% mais rápido em 1440p
  • K5100M é 32% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970M é 400% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K5100M é 74% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M está à frente em 62 testes (98%)
  • K5100M está à frente em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.86 8.34
Novidade 7 de Outubro 2014 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 8 GB

O GTX 970M tem uma pontuação de desempenho agregado 78.2% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.

O K5100M, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior.

O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e Quadro K5100M - para estações de trabalho móveis.


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Outras comparações

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Classificações comunitárias

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  • 1
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3.4 50 votos

Classifique Quadro K5100M em uma escala de 1 a 5:

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