GeForce GTX 960 vs. 260M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 960 com GeForce GTX 260M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.72
+1504%

O 960 supera o 260M por um impressionante 1504% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3181073
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade2.210.07
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)G9x (2007−2010)
Nome do códigoGM206N10E-GT
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)2 de Março 2009 (15 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados
Preço atual$440 (2.2x)$109

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 3057% melhor do que o GTX 260M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024112
Número de transportadores CUDA1024112
Frequência do núcleo1127 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,940 million754 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm55 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt75 Watt
Velocidade de texturização72 billion/sec31 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante2,413 gflops308 gflops
Gflopssem dados462

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento24.1 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinssem dados
Compatível com SLI+2-way
Tipo de conector MXMsem dadosMXM 3.0 Type-B

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/sUp to 950 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s61 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internoS/PDIF

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Gerenciamento de energiasem dados8.0

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
Modelo de sombreadores6.44.0
OpenGL4.42.1
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.72
+1504%
GTX 260M 0.98

O 960 supera o 260M em 1504% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 960 6072
+1502%
GTX 260M 379

960 supera 260M em 1502% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 960 30751
+527%
GTX 260M 4901

960 supera 260M em 527% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 260M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD65
+160%
25
−160%
4K30
+2900%
1−2
−2900%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sem dados
Cyberpunk 2077 24−27 sem dados
Far Cry 5 35−40 sem dados
Far Cry New Dawn 40−45 sem dados
Forza Horizon 4 70−75 sem dados
Hitman 3 30−33 sem dados
Horizon Zero Dawn 60−65 sem dados
Metro Exodus 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sem dados
Watch Dogs: Legion 50−55 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sem dados
Cyberpunk 2077 24−27 sem dados
Far Cry 5 35−40 sem dados
Far Cry New Dawn 40−45 sem dados
Forza Horizon 4 70−75 sem dados
Hitman 3 30−33 sem dados
Horizon Zero Dawn 60−65 sem dados
Metro Exodus 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 50 sem dados
Watch Dogs: Legion 50−55 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 sem dados
Cyberpunk 2077 24−27 sem dados
Far Cry 5 35−40 sem dados
Forza Horizon 4 70−75 sem dados
Horizon Zero Dawn 60−65 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 50−55 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 28 sem dados
Watch Dogs: Legion 50−55 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33 sem dados
Far Cry New Dawn 27−30 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 24−27 sem dados
Forza Horizon 4 30−33 sem dados
Hitman 3 18−20 sem dados
Horizon Zero Dawn 30−35 sem dados
Metro Exodus 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2800%
1−2
−2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 sem dados
Watch Dogs: Legion 10−11 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 12−14 sem dados
Hitman 3 10−12 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 8−9 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9 sem dados
Forza Horizon 4 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Horizon Zero Dawn 16−18 sem dados
Metro Exodus 14−16 sem dados
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 sem dados

É assim que GTX 960 e GTX 260M competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 160% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 2900% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 15.72 0.98
Novidade 22 de Janeiro 2015 2 de Março 2009
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 55 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 960 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 260M - para notebooks.


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4 3448 votos

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