GeForce GTX 960 vs. GT 520

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 960 e o GeForce GT 520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.72
+1865%

O GTX 960 supera o GT 520 por um impressionante 1865% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce GT 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3181105
Lugar por popularidade52não no top-100
Relação preço-qualidade2.210.01
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGM206GF119
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)13 de Abril 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 $59
Preço atual$440 (2.2x)$88 (1.5x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 22000% melhor do que o GT 520.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce GT 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce GT 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento102448
Número de transportadores CUDA102448
Frequência do núcleo1127 MHz810 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,940 million292 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt29 Watt
Temperatura máximasem dados102 °C
Velocidade de texturização72 billion/sec6.5 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante2,413 gflops155.52 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce GT 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento24.1 cm14.5 cm
Altura11.1 cm6.9 cm
Espessura2-slot1-slot
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce GT 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1 GB (DDR3)
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s900 MHz (DDR3)
Largura de banda de memória112 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce GT 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Suporte de vários monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce GT 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce GT 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce GT 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.72
+1865%
GT 520 0.80

O GTX 960 supera o GT 520 em 1865% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 960 6072
+1865%
GT 520 309

GTX 960 supera GT 520 em 1865% em Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 960 7916
+1983%
GT 520 380

GTX 960 supera GT 520 em 1983% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 960 18247
+1336%
GT 520 1271

GTX 960 supera GT 520 em 1336% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce GT 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD65
+2067%
3−4
−2067%
4K30
+2900%
1−2
−2900%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+2400%
1−2
−2400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Cyberpunk 2077 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Horizon Zero Dawn 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Metro Exodus 50−55
+2500%
2−3
−2500%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2100%
2−3
−2100%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2400%
2−3
−2400%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2400%
2−3
−2400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Cyberpunk 2077 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry New Dawn 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Horizon Zero Dawn 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Metro Exodus 50−55
+2500%
2−3
−2500%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2100%
2−3
−2100%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2400%
2−3
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+2400%
2−3
−2400%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2400%
2−3
−2400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Cyberpunk 2077 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Horizon Zero Dawn 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2400%
2−3
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+2700%
1−2
−2700%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2400%
2−3
−2400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+2100%
2−3
−2100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry New Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 0−1
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 0−1
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Hitman 3 18−20 0−1
Horizon Zero Dawn 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Metro Exodus 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2800%
1−2
−2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 0−1
Watch Dogs: Legion 10−11 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+2500%
1−2
−2500%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 12−14 0−1
Hitman 3 10−12 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Horizon Zero Dawn 16−18 0−1
Metro Exodus 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 0−1

É assim que GTX 960 e GT 520 competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 2067% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 2900% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 15.72 0.80
Novidade 22 de Janeiro 2015 13 de Abril 2011
Custo $199 $59
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 29 Watt

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520 nos testes de desempenho.


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