GeForce GTX 880M vs. Quadro K610M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 880M com Quadro K610M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 880M
2014
8 GB GDDR5, 122 Watt
9.89
+432%

O GTX 880M supera o K610M por um impressionante 432% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 880M e Quadro K610M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho452913
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.21
Eficiência energética5.654.32
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nome do códigoGK104GK208
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento12 de Março 2014 (10 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$229.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 880M e Quadro K610M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 880M e Quadro K610M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536192
Frequência do núcleo954 MHz980 MHz
Frequência em modo Boost993 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million915 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)122 Watt30 Watt
Velocidade de texturização127.115.68
Desempenho de ponto flutuante3.05 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs328
TMUs12816

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 880M e Quadro K610M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 880M e Quadro K610M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB1 GB
Tamanho de memória padrãoGDDR5sem dados
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memóriaUp to 2500 MHz650 MHz
Largura de banda de memória160.0 GB/s20.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 880M e Quadro K610M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de sinal eDP 1.2Up to 3840x2160sem dados
Suporte de sinal LVDSUp to 1920x1200sem dados
Suporte de monitores analógicos VGAUp to 2048x1536sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160sem dados
HDMI+-
Proteção de conteúdo HDCP+-
Display Portsem dados1.2
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI+-
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 880M e Quadro K610M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 880M e Quadro K610M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 880M e Quadro K610M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 880M 9.89
+432%
Quadro K610M 1.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 880M 3817
+432%
Quadro K610M 718

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 880M 8578
+650%
Quadro K610M 1144

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 880M 28022
+448%
Quadro K610M 5116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 880M 6101
+708%
Quadro K610M 756

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 880M 39891
+583%
Quadro K610M 5838

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 880M 14865
+646%
Quadro K610M 1993

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 880M 13675
+632%
Quadro K610M 1867

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 880M 10249
+581%
Quadro K610M 1504

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 880M 81
+765%
Quadro K610M 9

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 880M e Quadro K610M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p135
+463%
24−27
−463%
Full HD56
+409%
11
−409%
4K24
+500%
4−5
−500%

Custo por fotograma, $

1080psem dados20.91
4Ksem dados57.50

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+243%
7−8
−243%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+650%
2−3
−650%
Battlefield 5 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry New Dawn 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 65−70
+843%
7−8
−843%
Hitman 3 18−20
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 50−55
+218%
16−18
−218%
Metro Exodus 30−35
+520%
5−6
−520%
Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+256%
9−10
−256%
Watch Dogs: Legion 60−65
+80%
35−40
−80%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+243%
7−8
−243%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+650%
2−3
−650%
Battlefield 5 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry New Dawn 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 65−70
+843%
7−8
−843%
Hitman 3 18−20
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 50−55
+218%
16−18
−218%
Metro Exodus 30−35
+520%
5−6
−520%
Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+256%
9−10
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+750%
12−14
−750%
Watch Dogs: Legion 60−65
+80%
35−40
−80%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+243%
7−8
−243%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+650%
2−3
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 14−16
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Forza Horizon 4 65−70
+843%
7−8
−843%
Hitman 3 18−20
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 50−55
+218%
16−18
−218%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+256%
9−10
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 60−65
+80%
35−40
−80%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+533%
3−4
−533%
Far Cry New Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+900%
1−2
−900%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 40−45
+450%
8−9
−450%
Hitman 3 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Metro Exodus 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 60−65
+520%
10−11
−520%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+220%
5−6
−220%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 40−45
+500%
7−8
−500%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%

É assim que GTX 880M e Quadro K610M competem em jogos populares:

  • GTX 880M é 463% mais rápido em 900p
  • GTX 880M é 409% mais rápido em 1080p
  • GTX 880M é 500% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 880M é 3000% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 880M ultrapassou o Quadro K610M em todos os 53 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 9.89 1.86
Novidade 12 de Março 2014 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 1 GB
Consumo de energia (TDP) 122 Watt 30 Watt

O GTX 880M tem uma pontuação de desempenho agregado 431.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 meses, e uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.

O Quadro K610M, por outro lado, tem um consumo de energia 306.7% inferior.

O GeForce GTX 880M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K610M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 880M destinada para notebooks, e Quadro K610M - para estações de trabalho móveis.


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