GeForce GTX 680 vs. Radeon 530

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 680 com Radeon 530, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.38
+447%

O GTX 680 supera o Radeon 530 por um impressionante 447% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e Radeon 530, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho340779
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade5.210.53
ArquiteturaKepler (2012−2018)GCN (2011−2017)
Nome do códigoGK104Meso
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)21 de Março 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados
Preço atual$156 (0.3x)$627

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 680 tem uma relação qualidade/preço 883% melhor do que o Radeon 530.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e Radeon 530: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e Radeon 530, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536384
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1006 MHz1024 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHz1024 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,550 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt50 Watt
Velocidade de texturização128.8 billion/sec24.50
Desempenho de ponto flutuante3,090.4 gflops784.1 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e Radeon 530 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento25.4 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisTwo 6-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e Radeon 530 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3/GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR564 Bit
Frequência de memória6000 MHz2250 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e Radeon 530. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e Radeon 530 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12.0
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.24.5
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e Radeon 530 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.38
+447%
Radeon 530 2.63

O GeForce GTX 680 supera o Radeon 530 em 447% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 680 5554
+446%
Radeon 530 1017

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 446% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 10217
+339%
Radeon 530 2327

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 339% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 29702
+369%
Radeon 530 6338

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 369% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 7587
+392%
Radeon 530 1542

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 392% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 47130
+412%
Radeon 530 9210

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 412% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 680 18427
+267%
Radeon 530 5015

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 267% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 680 247306
+130%
Radeon 530 107458

GeForce GTX 680 supera Radeon 530 em 130% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e Radeon 530 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
+463%
8−9
−463%
Full HD77
+353%
17
−353%
4K23
+475%
4−5
−475%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+500%
4−5
−500%
Battlefield 5 45−50 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 sem dados
Cyberpunk 2077 21−24 sem dados
Far Cry 5 30−35 sem dados
Far Cry New Dawn 35−40 sem dados
Forza Horizon 4 65−70 sem dados
Hitman 3 27−30 sem dados
Horizon Zero Dawn 55−60 sem dados
Metro Exodus 45−50 sem dados
Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sem dados
Watch Dogs: Legion 45−50 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+500%
4−5
−500%
Battlefield 5 45−50 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 sem dados
Cyberpunk 2077 21−24 sem dados
Far Cry 5 30−35 sem dados
Far Cry New Dawn 35−40 sem dados
Forza Horizon 4 65−70 sem dados
Hitman 3 27−30 sem dados
Horizon Zero Dawn 55−60 sem dados
Metro Exodus 45−50
+500%
8−9
−500%
Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 42 sem dados
Watch Dogs: Legion 45−50 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+500%
4−5
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 sem dados
Cyberpunk 2077 21−24 sem dados
Far Cry 5 30−35 sem dados
Forza Horizon 4 65−70 sem dados
Horizon Zero Dawn 55−60 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 22 sem dados
Watch Dogs: Legion 45−50 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 sem dados
Far Cry New Dawn 24−27 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 21−24 sem dados
Forza Horizon 4 27−30 sem dados
Hitman 3 16−18 sem dados
Horizon Zero Dawn 27−30 sem dados
Metro Exodus 24−27
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+525%
4−5
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 sem dados
Watch Dogs: Legion 9−10 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 sem dados
Far Cry New Dawn 10−12 sem dados
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+700%
2−3
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 7−8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 sem dados
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Metro Exodus 14−16 sem dados
Watch Dogs: Legion 5−6 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados

É assim que GTX 680 e Radeon 530 competem em jogos populares:

  • GTX 680 é 463% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 353% mais rápido em 1080p
  • GTX 680 é 475% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 14.38 2.63
Novidade 22 de Março 2012 21 de Março 2017
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 50 Watt

O GeForce GTX 680 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 530 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e Radeon 530 - para notebooks.


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