GeForce GTX 670M vs. HD Graphics 5500

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 670M e o HD Graphics 5500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 670M
2012
1536 MB GDDR5, 75 Watt
4.52
+199%

O GTX 670M supera o HD Graphics 5500 por um impressionante 199% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho658975
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética4.207.02
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome do códigoGF114Broadwell GT2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento336192
Frequência do núcleo598 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados850 MHz
Quantidade de transistores1,950 million1,300 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
Velocidade de texturização33.4920.40
Desempenho de ponto flutuante0.8037 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs243
TMUs5624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM1536 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória192bitSistema compartilhado
Frequência de memória1500 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória72.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_1)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 670M 4.52
+199%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 670M 1745
+200%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 670M 2698
+176%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 670M 12670
+164%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 670M 1950
+194%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 670M 14940
+169%
HD Graphics 5500 5544

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 670M 28
+197%
HD Graphics 5500 9

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 670M e HD Graphics 5500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p39
+200%
13
−200%
Full HD40
+300%
10
−300%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−33
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6
−100%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%
Watch Dogs: Legion 45−50
+32.4%
30−35
−32.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−33
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
+32.4%
30−35
−32.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 30−33
+100%
14−16
−100%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+750%
2
−750%
Watch Dogs: Legion 45−50
+32.4%
30−35
−32.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 27−30
+250%
8−9
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que GTX 670M e HD Graphics 5500 competem em jogos populares:

  • GTX 670M é 200% mais rápido em 900p
  • GTX 670M é 300% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 670M é 750% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 670M ultrapassou o HD Graphics 5500 em todos os 49 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.52 1.51
Novidade 22 de Março 2012 5 de Setembro 2014
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 15 Watt

O GTX 670M tem uma pontuação de desempenho agregado 199.3% mais elevada.

O HD Graphics 5500, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

O GeForce GTX 670M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 5500 nos testes de desempenho.


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