GeForce GTX 660 vs. Quadro 2000D
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 660 com Quadro 2000D, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 660 supera o 2000D por um impressionante 309% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 e Quadro 2000D, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 434 | 821 |
Lugar por popularidade | 58 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 3.27 | 0.12 |
Eficiência energética | 5.12 | 2.83 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | GK106 | GF106 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 6 de Setembro 2012 (12 anos atrás) | 5 de Outubro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | $599 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 660 tem uma relação qualidade/preço 2625% melhor do que o Quadro 2000D.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 e Quadro 2000D: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 e Quadro 2000D, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 960 | 192 |
Frequência do núcleo | 980 MHz | 625 MHz |
Frequência em modo Boost | 1033 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2,540 million | 1,170 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 62 Watt |
Velocidade de texturização | 82.56 | 20.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.981 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 e Quadro 2000D com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 241 mm | 178 mm |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 e Quadro 2000D - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Frequência de memória | 6.0 GB/s | 650 MHz |
Largura de banda de memória | 144.2 GB/s | 41.6 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 e Quadro 2000D. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 e Quadro 2000D. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 660 e Quadro 2000D APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 e Quadro 2000D no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 660 e Quadro 2000D em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 47
+370%
| 10−12
−370%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.87 | 59.90 |
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 10.36 | 2.53 |
Novidade | 6 de Setembro 2012 | 5 de Outubro 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 62 Watt |
O GTX 660 tem uma pontuação de desempenho agregado 309.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O Quadro 2000D, por outro lado, tem um consumo de energia 125.8% inferior.
O GeForce GTX 660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 2000D nos testes de desempenho.
GeForce GTX 660 destinada para computadores de mesa, e Quadro 2000D - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 660 e Quadro 2000D, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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