GeForce GTX 660 vs. GTX 560 SE

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660 e o GeForce GTX 560 SE, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.37
+109%

O GTX 660 supera o GTX 560 SE por um impressionante 109% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho432631
Lugar por popularidade79não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.280.13
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGK106GF114
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Setembro 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 $89.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 660 tem uma relação qualidade/preço 2423% melhor do que o GTX 560 SE.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento960288
Número de transportadores CUDA960sem dados
Frequência do núcleo980 MHz736 MHz
Frequência em modo Boost1033 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,540 million1,950 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)140 Watt150 Watt
Velocidade de texturização82.5635.33
Desempenho de ponto flutuante1.981 TFLOPS0.8479 TFLOPS
ROPs2424
TMUs8048

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento241 mm210 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais1x 6-pin2x 6-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5192 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s957 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/s91.87 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort2x DVI, 1x mini-HDMI
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 10.37
+109%
GTX 560 SE 4.96

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 3999
+109%
GTX 560 SE 1914

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660 5040
+110%
GTX 560 SE 2400

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 11377
+82.5%
GTX 560 SE 6235

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 660 33
+43.5%
GTX 560 SE 23

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 e GeForce GTX 560 SE em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD47
+124%
21−24
−124%

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 10.37 4.96
Novidade 6 de Setembro 2012 20 de Fevereiro 2012
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 140 Watt 150 Watt

O GTX 660 tem uma pontuação de desempenho agregado 109.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 7.1% inferior.

O GeForce GTX 660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560 SE nos testes de desempenho.


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