GeForce GTX 660 vs. GT 520
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 660 e o GeForce GT 520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 660 supera o GT 520 por um impressionante 1183% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 e GeForce GT 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 439 | 1145 |
Lugar por popularidade | 76 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 3.42 | 0.01 |
Eficiência energética | 5.08 | 1.91 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome do código | GK106 | GF119 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 6 de Setembro 2012 (12 anos atrás) | 13 de Abril 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | $59 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 660 tem uma relação qualidade/preço 34100% melhor do que o GT 520.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 e GeForce GT 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 e GeForce GT 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 960 | 48 |
Frequência do núcleo | 980 MHz | 810 MHz |
Frequência em modo Boost | 1033 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2,540 million | 292 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 29 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 102 °C |
Velocidade de texturização | 82.56 | 6.480 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.981 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 e GeForce GT 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 241 mm | 145 mm |
Altura | 11.1 cm | 6.9 cm |
Espessura | 2-slot | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 e GeForce GT 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB (DDR3) |
Largura do barramento de memória | 192-bit GDDR5 | 64 Bit |
Frequência de memória | 6.0 GB/s | 900 MHz (DDR3) |
Largura de banda de memória | 144.2 GB/s | 14.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 e GeForce GT 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | interno | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 e GeForce GT 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 660 e GeForce GT 520 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 e GeForce GT 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 660 e GeForce GT 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 47
+1467%
| 3−4
−1467%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.87 | 19.67 |
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 10.39 | 0.81 |
Novidade | 6 de Setembro 2012 | 13 de Abril 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB (DDR3) |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 29 Watt |
O GTX 660 tem uma pontuação de desempenho agregado 1182.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GT 520, por outro lado, tem um consumo de energia 382.8% inferior.
O GeForce GTX 660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 660 e GeForce GT 520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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