GeForce GTX 650 vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 650 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 650
2012
2 GB GDDR5, 64 Watt
4.53

O GeForce MX330 supera o GTX 650 por um considerável 40% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 650 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho620545
Lugar por popularidade55não no top-100
Relação preço-qualidade0.363.33
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGK107N17S-LP / N17S-G3
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento6 de Setembro 2012 (11 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 sem dados
Preço atual$207 (1.9x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 825% melhor do que o GTX 650.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 650 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 650 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Número de transportadores CUDA384sem dados
Frequência do núcleo1058 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores1,270 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)64 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização33.9 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante812.5 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 650 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento14.5 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisOne 6-pinnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 650 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128-bit GDDR564 Bit
Frequência de memória5.0 GB/s7000 MHz
Largura de banda de memória80.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 650 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 650 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Gaming+sem dados
3D Vision+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 650 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 650 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 650 4.53
GeForce MX330 6.33
+39.7%

O MX330 supera o GTX 650 em 40% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 650 1749
GeForce MX330 2443
+39.7%

MX330 supera GTX 650 em 40% em Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 650 2270
GeForce MX330 3762
+65.7%

MX330 supera GTX 650 em 66% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 650 4474
GeForce MX330 10851
+143%

MX330 supera GTX 650 em 143% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 650 4600
GeForce MX330 10022
+118%

MX330 supera GTX 650 em 118% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 650 3424
GeForce MX330 9906
+189%

MX330 supera GTX 650 em 189% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 650 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14−16
−57.1%
22
+57.1%
4K16−18
−50%
24
+50%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−26.3%
24−27
+26.3%
Assassin's Creed Valhalla 9
−33.3%
12−14
+33.3%
Battlefield 5 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 21
−28.6%
27−30
+28.6%
Far Cry New Dawn 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Forza Horizon 4 31
−29%
40−45
+29%
Hitman 3 16
−31.3%
21−24
+31.3%
Horizon Zero Dawn 39
−28.2%
50−55
+28.2%
Metro Exodus 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Red Dead Redemption 2 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
Watch Dogs: Legion 14
−28.6%
18−20
+28.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−28.6%
18−20
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 8
−25%
10−11
+25%
Battlefield 5 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 18
−33.3%
24−27
+33.3%
Far Cry New Dawn 19
−26.3%
24−27
+26.3%
Forza Horizon 4 30−33
−33.3%
40−45
+33.3%
Hitman 3 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Horizon Zero Dawn 106
−32.1%
140−150
+32.1%
Metro Exodus 17
−23.5%
21−24
+23.5%
Red Dead Redemption 2 21
−28.6%
27−30
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−26.3%
24−27
+26.3%
Watch Dogs: Legion 75
−33.3%
100−105
+33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Forza Horizon 4 16
−31.3%
21−24
+31.3%
Horizon Zero Dawn 16
−31.3%
21−24
+31.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Watch Dogs: Legion 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−33.3%
12−14
+33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Far Cry New Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−25%
10−11
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
−20%
12−14
+20%
Forza Horizon 4 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Metro Exodus 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Metro Exodus 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

É assim que GTX 650 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 57% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 50% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.53 6.33
Novidade 6 de Setembro 2012 20 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 64 Watt 25 Watt

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 650 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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