GeForce GTX 580 vs. Radeon RX 6650 XT
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 580 e o Radeon RX 6650 XT, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RX 6650 XT supera o GTX 580 por um impressionante 273% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 405 | 81 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 2.08 | 62.45 |
Eficiência energética | 3.41 | 17.63 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome do código | GF110 | Navi 23 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 9 de Novembro 2010 (14 anos atrás) | 10 de Maio 2022 (2 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499 | $399 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 6650 XT tem uma relação qualidade/preço 2902% melhor do que o GTX 580.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 512 | 2048 |
Frequência do núcleo | 772 MHz | 2055 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2635 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | 11,060 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 244 Watt | 176 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 49.41 | 337.3 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.581 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2004 MHz (4008 data rate) | 2190 MHz |
Largura de banda de memória | 192.4 GB/s | 280.3 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 54
−270%
| 200−210
+270%
|
Full HD | 97
−42.3%
| 138
+42.3%
|
1200p | 78
−272%
| 290−300
+272%
|
1440p | 16−18
−300%
| 64
+300%
|
4K | 9−10
−289%
| 35
+289%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 5.14 | 2.89 |
1440p | 31.19 | 6.23 |
4K | 55.44 | 11.40 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−611%
|
128
+611%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Battlefield 5 | 35−40
−276%
|
140−150
+276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−500%
|
108
+500%
|
Far Cry 5 | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−230%
|
100−110
+230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−187%
|
180−190
+187%
|
Metro Exodus | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−342%
|
160−170
+342%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Battlefield 5 | 35−40
−276%
|
140−150
+276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−389%
|
88
+389%
|
Far Cry 5 | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−230%
|
100−110
+230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−187%
|
180−190
+187%
|
Metro Exodus | 35−40
−251%
|
130−140
+251%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−484%
|
222
+484%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−207%
|
90−95
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−97.1%
|
130−140
+97.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Far Cry 5 | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Hitman 3 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−175%
|
173
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−408%
|
193
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−283%
|
85−90
+283%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−342%
|
50−55
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Far Cry 5 | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−325%
|
240−250
+325%
|
Hitman 3 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−438%
|
129
+438%
|
Metro Exodus | 18−20
−500%
|
114
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−178%
|
200−210
+178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Hitman 3 | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−256%
|
190−200
+256%
|
Metro Exodus | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
É assim que GTX 580 e RX 6650 XT competem em jogos populares:
- RX 6650 XT é 270% mais rápido em 900p
- RX 6650 XT é 42% mais rápido em 1080p
- RX 6650 XT é 272% mais rápido em 1200p
- RX 6650 XT é 300% mais rápido em 1440p
- RX 6650 XT é 289% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 580 é 6% mais rápido.
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX 6650 XT é 800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 580 está à frente em 1 teste (1%)
- RX 6650 XT está à frente em 71 testes (99%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 11.96 | 44.59 |
Novidade | 9 de Novembro 2010 | 10 de Maio 2022 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 244 Watt | 176 Watt |
O RX 6650 XT tem uma pontuação de desempenho agregado 272.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 433.3% superior, um processo de litografia 471.4% mais avançado, e um consumo de energia 38.6% inferior.
O Radeon RX 6650 XT é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 580 e Radeon RX 6650 XT, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.