GeForce GTX 560 vs. MX110

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 560 com GeForce MX110, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
7.09
+90.1%

O GTX 560 supera o GeForce MX110 por um impressionante 90% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560 e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho517669
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.640.87
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGF114N16V-GMR1
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento17 de Maio 2011 (13 anos atrás)1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados
Preço atual$76 (0.4x)$1057

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 560 tem uma relação qualidade/preço 89% melhor do que o GeForce MX110.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 560 e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560 e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento336256
Frequência do núcleo810 MHz965 MHz
Frequência em modo Boostsem dados993 MHz
Quantidade de transistores1,950 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt30 Watt
Temperatura máxima99 °Csem dados
Velocidade de texturização45.3623.83
Desempenho de ponto flutuante1,088.6 gflops762.6 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560 e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramento16x PCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento21 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisTwo 6-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560 e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3, GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória4000 MHz1800 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560 e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 560 e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Gaming+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 560 e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560 e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 560 7.09
+90.1%
GeForce MX110 3.73

O GTX 560 supera o MX110 em 90% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 560 2740
+90.3%
GeForce MX110 1440

GTX 560 supera MX110 em 90% em Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 560 3030
+76.8%
GeForce MX110 1714

GTX 560 supera MX110 em 77% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 560 9037
+114%
GeForce MX110 4219

GTX 560 supera MX110 em 114% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 560 e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35−40
+84.2%
19
−84.2%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+77.8%
9
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8
−75%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 18−20
+80%
10
−80%
Far Cry New Dawn 18−20
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Hitman 3 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 30−33
+76.5%
17
−76.5%
Metro Exodus 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 14−16
+75%
8
−75%
Far Cry New Dawn 18−20
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Hitman 3 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+77.8%
9
−77.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6
−66.7%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5
−80%
Watch Dogs: Legion 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry New Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

É assim que GTX 560 e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • GTX 560 é 84% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 7.09 3.73
Novidade 17 de Maio 2011 1 de Janeiro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 30 Watt

O GeForce GTX 560 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 560 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX110 - para notebooks.


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