GeForce GTX 480 vs. GT 520M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 480 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 480 supera o GT 520M por um impressionante 1338% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 428 | 1153 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 1.59 | 0.01 |
Eficiência energética | 2.96 | 4.28 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | GF100 | GF108 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 26 de Março 2010 (14 anos atrás) | 5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499 | $59.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 480 tem uma relação qualidade/preço 15800% melhor do que o GT 520M.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 480 | 48 |
Frequência do núcleo | 700 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | 3,100 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 12 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 42.06 | 4.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.345 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 60 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | 16x PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1848 MHz (3696 data rate) | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 177.4 GB/s | 12.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 110−120
+1275%
| 8
−1275%
|
Full HD | 170−180
+1317%
| 12
−1317%
|
1200p | 100−110
+1329%
| 7
−1329%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Hitman 3 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Metro Exodus | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Hitman 3 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Metro Exodus | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Hitman 3 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
É assim que GTX 480 e GT 520M competem em jogos populares:
- GTX 480 é 1275% mais rápido em 900p
- GTX 480 é 1317% mais rápido em 1080p
- GTX 480 é 1329% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 480 é 3250% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 480 ultrapassou o GT 520M em todos os 35 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 10.64 | 0.74 |
Novidade | 26 de Março 2010 | 5 de Janeiro 2011 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 1 GB |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 12 Watt |
O GTX 480 tem uma pontuação de desempenho agregado 1337.8% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.
O GT 520M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses, e um consumo de energia 1983.3% inferior.
O GeForce GTX 480 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 480 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 520M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 480 e GeForce GT 520M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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