GeForce GTX 280 vs. HD Graphics 530
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 280 com HD Graphics 530, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 280 supera o HD Graphics 530 por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 280 e HD Graphics 530, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 739 | 820 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 87 |
Avaliação custo-eficácia | 0.12 | sem dados |
Eficiência energética | 0.97 | 11.88 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Nome do código | GT200 | Skylake GT2 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Junho 2008 (16 anos atrás) | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $649 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 280 e HD Graphics 530: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 280 e HD Graphics 530, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 192 |
Frequência do núcleo | 602 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 950 MHz |
Quantidade de transistores | 1,400 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 14 nm+ |
Consumo de energia (TDP) | 236 Watt | 15 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 48.16 | 22.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6221 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 80 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 280 e HD Graphics 530 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 280 e HD Graphics 530 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 64 GB |
Largura do barramento de memória | 512 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1107 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 141.7 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 280 e HD Graphics 530. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | HDTVDual Link DVI | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 280 e HD Graphics 530. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 280 e HD Graphics 530 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 280 e HD Graphics 530 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 280 e HD Graphics 530 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16−18
+23.1%
| 13
−23.1%
|
4K | 8−9
+14.3%
| 7
−14.3%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 40.56 | sem dados |
4K | 81.13 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+0%
|
13
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que GTX 280 e HD Graphics 530 competem em jogos populares:
- GTX 280 é 23% mais rápido em 1080p
- GTX 280 é 14% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 57 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.34 | 2.60 |
Novidade | 16 de Junho 2008 | 1 de Setembro 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 64 GB |
Processo tecnológico | 65 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 236 Watt | 15 Watt |
O GTX 280 tem uma pontuação de desempenho agregado 28.5% mais elevada.
O HD Graphics 530, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 6300% superior, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 1473.3% inferior.
O GeForce GTX 280 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 530 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 280 destinada para computadores de mesa, e HD Graphics 530 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 280 e HD Graphics 530, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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