GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Radeon RX 540

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+155%

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Radeon RX 540 em 155% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho283509
Lugar por popularidade50não no top-100
Relação preço-qualidade39.989.28
ArquiteturaTuring (2018−2021)Polaris (2016−2019)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61Polaris 12
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)21 de Março 2017 (7 anos atrás)
Preço atual$301 $166

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 331% melhor do que o RX 540.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024512
Frequência do núcleo1380 MHzsem dados
Frequência em modo Boost1560 MHz1219 MHz
Quantidade de transistores4,700 million1,500 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt75 Watt
Velocidade de texturização99.8439.01
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,248 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dados1x 6-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSyncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12.0
Modelo de sombreadores6.55.0
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140sem dados
CUDA7.5sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.39
+155%
RX 540 7.20

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Radeon RX 540 em 155% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+155%
RX 540 2788

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 155% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+128%
RX 540 13720

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 128% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+183%
RX 540 4646

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 183% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+153%
RX 540 3686

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 153% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+137%
RX 540 24170

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 137% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+164%
RX 540 138197

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 164% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+222%
RX 540 31

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon RX 540 em 222% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon RX 540 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
+146%
24
−146%
1440p37
+164%
14−16
−164%
4K23
+156%
9−10
−156%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+373%
10−12
−373%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+267%
14−16
−267%
Assassin's Creed Valhalla 42
+367%
9−10
−367%
Battlefield 5 60
+93.5%
31
−93.5%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+200%
21−24
−200%
Cyberpunk 2077 41
+273%
10−12
−273%
Far Cry 5 60
+216%
19
−216%
Far Cry New Dawn 55
+206%
18
−206%
Forza Horizon 4 82
+228%
24−27
−228%
Hitman 3 69
+306%
16−18
−306%
Horizon Zero Dawn 53
+279%
14−16
−279%
Red Dead Redemption 2 48
+269%
12−14
−269%
Shadow of the Tomb Raider 58
+123%
26
−123%
Watch Dogs: Legion 48
+336%
10−12
−336%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+220%
14−16
−220%
Assassin's Creed Valhalla 24
+167%
9−10
−167%
Battlefield 5 60
+107%
29
−107%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 32
+191%
10−12
−191%
Far Cry 5 54
+157%
21
−157%
Far Cry New Dawn 55
+224%
17
−224%
Forza Horizon 4 80
+220%
24−27
−220%
Hitman 3 57
+235%
16−18
−235%
Horizon Zero Dawn 39
+179%
14−16
−179%
Metro Exodus 33
+230%
10−11
−230%
Red Dead Redemption 2 27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 48
+153%
19
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+464%
11
−464%
Watch Dogs: Legion 42
+282%
10−12
−282%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+100%
14−16
−100%
Assassin's Creed Valhalla 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 59
+181%
21
−181%
Cyberpunk 2077 30
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 53
+212%
17
−212%
Far Cry New Dawn 51
+219%
16
−219%
Forza Horizon 4 62
+148%
24−27
−148%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+414%
7
−414%
Watch Dogs: Legion 17
+54.5%
10−12
−54.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+245%
10−12
−245%
Hitman 3 37
+236%
10−12
−236%
Horizon Zero Dawn 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Metro Exodus 20
+300%
5−6
−300%
Red Dead Redemption 2 14−16
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 30
+200%
10−11
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+267%
6−7
−267%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+700%
2−3
−700%
Battlefield 5 47
+488%
8−9
−488%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 35
+218%
10−12
−218%
Far Cry New Dawn 39
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 4 35−40
+208%
12−14
−208%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+186%
7−8
−186%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+40%
5−6
−40%
Hitman 3 19
+171%
7−8
−171%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+400%
3−4
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+425%
4−5
−425%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 25
+733%
3−4
−733%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 18
+200%
6−7
−200%
Far Cry New Dawn 19
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 4 24−27
+271%
7−8
−271%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

É assim que GTX 1650 (móvel) e RX 540 competem em jogos populares:

  • O GTX 1650 (móvel) é 146% mais rápido do que o RX 540 no 1080p
  • O GTX 1650 (móvel) é 164% mais rápido do que o RX 540 no 1440p
  • O GTX 1650 (móvel) é 156% mais rápido do que o RX 540 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1650 (móvel) é 1100% mais rápido do que o RX 540.
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RX 540 é 12.5% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 66 testes (97%)
  • RX 540 está à frente em 1 teste (1%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.39 7.20
Novidade 23 de Abril 2019 21 de Março 2017
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX 540 nos testes de desempenho.


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