GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Quadro K1100M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1650 (móvel) com Quadro K1100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+556%

O GTX 1650 (móvel) supera o K1100M por um impressionante 556% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho282759
Lugar por popularidade63não no top-100
Relação preço-qualidade40.330.22
ArquiteturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61GK107
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)23 de Julho 2013 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109.94
Preço atual$301 $350 (3.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 18232% melhor do que o K1100M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024384
Frequência do núcleo1380 MHz705 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHzsem dados
Quantidade de transistores4,700 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt45 Watt
Velocidade de texturização99.8422.59
Desempenho de ponto flutuantesem dados542.2 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz2800 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s44.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsem dados1.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.55
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+556%
K1100M 2.81

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Quadro K1100M em 556% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+555%
K1100M 1087

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 555% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+619%
K1100M 1827

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 619% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+248%
K1100M 8992

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 248% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+595%
K1100M 1341

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 595% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+522%
K1100M 9228

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 522% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+475%
K1100M 18

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro K1100M em 475% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro K1100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+200%
19
−200%
1440p37
+640%
5−6
−640%
4K23
+667%
3−4
−667%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+500%
5−6
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+500%
5−6
−500%
Assassin's Creed Valhalla 270−280
+543%
42
−543%
Battlefield 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+543%
7−8
−543%
Cyberpunk 2077 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 50−55
+525%
8−9
−525%
Forza Horizon 4 75−80
+525%
12−14
−525%
Hitman 3 35−40
+483%
6−7
−483%
Horizon Zero Dawn 120−130
+532%
18−20
−532%
Metro Exodus 500−550
+510%
82
−510%
Red Dead Redemption 2 45−50
+543%
7−8
−543%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+525%
12−14
−525%
Watch Dogs: Legion 100−105
+525%
16−18
−525%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+500%
5−6
−500%
Assassin's Creed Valhalla 150−160
+525%
24
−525%
Battlefield 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+543%
7−8
−543%
Cyberpunk 2077 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 50−55
+525%
8−9
−525%
Forza Horizon 4 75−80
+525%
12−14
−525%
Hitman 3 35−40
+483%
6−7
−483%
Horizon Zero Dawn 120−130
+532%
18−20
−532%
Metro Exodus 400−450
+556%
61
−556%
Red Dead Redemption 2 45−50
+543%
7−8
−543%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+525%
12−14
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+543%
7
−543%
Watch Dogs: Legion 100−105
+525%
16−18
−525%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+500%
5−6
−500%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+525%
8
−525%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+543%
7−8
−543%
Cyberpunk 2077 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Forza Horizon 4 75−80
+525%
12−14
−525%
Horizon Zero Dawn 120−130
+532%
18−20
−532%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+525%
12−14
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4
−500%
Watch Dogs: Legion 100−105
+525%
16−18
−525%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+543%
7−8
−543%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Far Cry New Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 100−105
+525%
16−18
−525%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+500%
5−6
−500%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 24−27
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 50−55
+525%
8−9
−525%
Horizon Zero Dawn 45−50
+543%
7−8
−543%
Metro Exodus 250−260
+541%
39
−541%
Shadow of the Tomb Raider 240−250
+549%
35−40
−549%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+483%
6−7
−483%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 12−14
+500%
2−3
−500%
Hitman 3 90−95
+543%
14
−543%
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+533%
15
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+519%
21
−519%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 30−33
+500%
5
−500%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 30−33
+500%
5−6
−500%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+500%
4−5
−500%

É assim que GTX 1650 (móvel) e K1100M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 200% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 640% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 667% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.43 2.81
Novidade 23 de Abril 2019 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 45 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro K1100M - para estações de trabalho móveis.


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Comparações

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