GeForce GTX 1650 (móvel) vs. HD Graphics 510

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o HD Graphics 510, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+1255%

O GTX 1650 (móvel) supera o HD Graphics 510 por um impressionante 1255% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho282973
Lugar por popularidade63não no top-100
Relação preço-qualidade40.330.04
ArquiteturaTuring (2018−2021)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61Skylake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)1 de Setembro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$301 $476

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 100725% melhor do que o HD Graphics 510.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento102412
Frequência do núcleo1380 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz950 MHz
Quantidade de transistores4,700 million189 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt15 Watt
Velocidade de texturização99.8411.40
Desempenho de ponto flutuantesem dados182.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6LPDDR3/DDR4
Capacidade máxima de memória RAM4 GB32 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64/128 Bit
Frequência de memória12000 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória192.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.1.97
CUDA7.5sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+1255%
HD Graphics 510 1.36

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o HD Graphics 510 em 1255% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+1039%
HD Graphics 510 625

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 1039% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+1450%
HD Graphics 510 847

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 1450% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+724%
HD Graphics 510 3798

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 724% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+1400%
HD Graphics 510 621

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 1400% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+913%
HD Graphics 510 5664

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 913% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+743%
HD Graphics 510 43274

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 743% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+982%
HD Graphics 510 9

GeForce GTX 1650 (móvel) supera HD Graphics 510 em 982% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+1325%
4−5
−1325%
1440p37
+1750%
2−3
−1750%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 550−600
+1210%
42
−1210%
Battlefield 5 1050−1100
+1196%
81
−1196%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Far Cry New Dawn 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Hitman 3 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1186%
14−16
−1186%
Metro Exodus 1100−1150
+1241%
82
−1241%
Red Dead Redemption 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+1233%
9−10
−1233%
Watch Dogs: Legion 160−170
+1233%
12−14
−1233%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 300−310
+1150%
24
−1150%
Battlefield 5 900−950
+1186%
70
−1186%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Far Cry New Dawn 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Hitman 3 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1186%
14−16
−1186%
Metro Exodus 800−850
+1211%
61
−1211%
Red Dead Redemption 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+1233%
9−10
−1233%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Watch Dogs: Legion 160−170
+1233%
12−14
−1233%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 100−105
+1150%
8
−1150%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Forza Horizon 4 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1186%
14−16
−1186%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+1233%
9−10
−1233%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Watch Dogs: Legion 160−170
+1233%
12−14
−1233%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry New Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 210−220
+1213%
16−18
−1213%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Cyberpunk 2077 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Forza Horizon 4 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Hitman 3 90−95
+1186%
7−8
−1186%
Horizon Zero Dawn 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Metro Exodus 500−550
+1182%
39
−1182%
Shadow of the Tomb Raider 500−550
+1251%
35−40
−1251%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Watch Dogs: Legion 160−170
+1233%
12
−1233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+1150%
4−5
−1150%

4K
High Preset

Battlefield 5 280−290
+1233%
21
−1233%
Far Cry New Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Hitman 3 180−190
+1186%
14
−1186%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 200−210
+1233%
15
−1233%
The Witcher 3: Wild Hunt 280−290
+1233%
21
−1233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 65−70
+1200%
5
−1200%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 300−310
+1100%
24−27
−1100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Watch Dogs: Legion 90−95
+1186%
7−8
−1186%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1233%
3−4
−1233%

É assim que GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 1325% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 1750% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 2200% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.43 1.36
Novidade 23 de Abril 2019 1 de Setembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 32 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 15 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 510 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 (móvel) e HD Graphics 510, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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Comparações

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