GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs. Quadro T1200 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 1650 Ti Mobile com Quadro T1200 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1650 Ti Mobile supera o T1200 Mobile por um mínimo de 4% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 272 | 287 |
Lugar por popularidade | 62 | não no top-100 |
Eficiência energética | 27.71 | 74.01 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | TU116 | TU117 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 23 de Abril 2020 (4 anos atrás) | 12 de Abril 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1350 MHz | 855 MHz |
Frequência em modo Boost | 1485 MHz | 1425 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 95.04 | 91.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 3.041 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1500 MHz | 1250 MHz |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 58
+0%
| 58
+0%
|
1440p | 47
+42.4%
| 33
−42.4%
|
4K | 22
−268%
| 81
+268%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Far Cry 5 | 69
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Far Cry New Dawn | 84
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+202%
|
60
−202%
|
Metro Exodus | 91
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+272%
|
54
−272%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 58
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+283%
|
47
−283%
|
Metro Exodus | 79
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+70.5%
|
44
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+289%
|
47
−289%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−40%
|
21
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Far Cry 5 | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 26
−57.7%
|
41
+57.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Hitman 3 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+900%
|
12
−900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−145%
|
100−110
+145%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
É assim que GTX 1650 Ti Mobile e T1200 Mobile competem em jogos populares:
- Amarrar em 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile é 42% mais rápido em 1440p
- T1200 Mobile é 268% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 900% mais rápido.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o T1200 Mobile é 145% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 40 testes (59%)
- T1200 Mobile está à frente em 9 testes (13%)
- há um empate em 19 testes (28%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 20.23 | 19.45 |
Novidade | 23 de Abril 2020 | 12 de Abril 2021 |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 18 Watt |
O GTX 1650 Ti Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 4% mais elevada.
O T1200 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um consumo de energia 177.8% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile.
GeForce GTX 1650 Ti Mobile destinada para notebooks, e Quadro T1200 Mobile - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 Ti Mobile e Quadro T1200 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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