GeForce GTX 1080 (móvel) vs. MX130

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1080 (móvel) e o GeForce MX130, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.61
+643%

O GTX 1080 (móvel) supera o GeForce MX130 por um impressionante 643% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho126609
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade91.801.41
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17E-G3N16S-GTR
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento16 de Agosto 2016 (7 anos atrás)1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499.99 sem dados
Preço atual$230 (0.5x)$899

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 6411% melhor do que o GeForce MX130.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560384
Número de transportadores CUDA2560sem dados
Frequência do núcleo1607 MHz1122 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1242 MHz
Quantidade de transistores7,200 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt15-25 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização283.429.81
Desempenho de ponto flutuante9,068 gflops953.9 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3, GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória10 GB/s5012 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
Optimussem dados+
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.61
+643%
GeForce MX130 4.79

O GTX 1080 (móvel) supera o MX130 em 643% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 28527
+892%
GeForce MX130 2875

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 892% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 48874
+308%
GeForce MX130 11968

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 308% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 21394
+812%
GeForce MX130 2345

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 812% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 126690
+831%
GeForce MX130 13610

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 831% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 (móvel) 409018
+140%
GeForce MX130 170596

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 140% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 (móvel) 225
+707%
GeForce MX130 28

GTX 1080 (móvel) supera MX130 em 707% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD116
+511%
19
−511%
1440p69
+667%
9−10
−667%
4K54
+671%
7−8
−671%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 78 sem dados
Battlefield 5 115 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 93 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 97 sem dados
Far Cry New Dawn 129 sem dados
Forza Horizon 4 108 sem dados
Hitman 3 91 sem dados
Horizon Zero Dawn 194 sem dados
Metro Exodus 140 sem dados
Red Dead Redemption 2 92 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
Watch Dogs: Legion 77 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 68 sem dados
Battlefield 5 107 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 86 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 102 sem dados
Far Cry New Dawn 100 sem dados
Forza Horizon 4 195 sem dados
Hitman 3 75 sem dados
Horizon Zero Dawn 186 sem dados
Metro Exodus 105 sem dados
Red Dead Redemption 2 87 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 142 sem dados
Watch Dogs: Legion 149 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 59 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 66 sem dados
Cyberpunk 2077 60−65 sem dados
Far Cry 5 77 sem dados
Forza Horizon 4 102 sem dados
Horizon Zero Dawn 123 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 130−140 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sem dados
Watch Dogs: Legion 51 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 80 sem dados
Far Cry New Dawn 85 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 46
+667%
6−7
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 66 sem dados
Cyberpunk 2077 27−30 sem dados
Far Cry 5 74 sem dados
Forza Horizon 4 87 sem dados
Hitman 3 54 sem dados
Horizon Zero Dawn 89 sem dados
Metro Exodus 74 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+750%
10−11
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55 sem dados
Watch Dogs: Legion 37 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 40 sem dados
Far Cry New Dawn 39 sem dados
Hitman 3 34 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 31 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 51 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 27 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 27 sem dados
Cyberpunk 2077 10−12 sem dados
Far Cry 5 26 sem dados
Forza Horizon 4 61 sem dados
Horizon Zero Dawn 54 sem dados
Metro Exodus 45 sem dados
Watch Dogs: Legion 21 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39 sem dados

É assim que GTX 1080 (móvel) e GeForce MX130 competem em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) é 511% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 (móvel) é 667% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 (móvel) é 671% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 35.61 4.79
Novidade 16 de Agosto 2016 1 de Janeiro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 15 Watt

O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.


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