GeForce GTX 1050 vs. Quadro K610M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1050 com Quadro K610M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.08
+599%

O GTX 1050 supera o K610M por um impressionante 599% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho388916
Lugar por popularidade20não no top-100
Avaliação custo-eficácia11.220.22
Eficiência energética12.014.29
ArquiteturaPascal (2016−2021)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nome do códigoGP107GK208
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento25 de Outubro 2016 (8 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 $229.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 tem uma relação qualidade/preço 5000% melhor do que o Quadro K610M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640192
Frequência do núcleo1290 MHz980 MHz
Frequência em modo Boost1392 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,300 million915 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização58.2015.68
Desempenho de ponto flutuante1.862 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs328
TMUs4016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento145 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada300 Wattsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-sem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1752 MHz650 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s20.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GPU Boost3.0sem dados
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro K610M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e Quadro K610M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 13.08
+599%
Quadro K610M 1.87

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1050 5030
+601%
Quadro K610M 718

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1050 8571
+650%
Quadro K610M 1144

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1050 32463
+535%
Quadro K610M 5116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1050 6797
+800%
Quadro K610M 756

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+601%
Quadro K610M 5838

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1050 17468
+775%
Quadro K610M 1997

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15608
+736%
Quadro K610M 1867

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1050 16976
+1029%
Quadro K610M 1504

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1050 88
+839%
Quadro K610M 9

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 e Quadro K610M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD42
+282%
11
−282%
1440p21
+600%
3−4
−600%
4K23
+667%
3−4
−667%

Custo por fotograma, $

1080p2.60
+706%
20.91
−706%
1440p5.19
+1377%
76.66
−1377%
4K4.74
+1518%
76.66
−1518%
  • O custo por fotograma na GTX 1050 é 706% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1050 é 1377% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1050 é 1518% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Elden Ring 35−40
+1850%
2−3
−1850%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Counter-Strike 2 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Forza Horizon 4 53
+430%
10−11
−430%
Metro Exodus 41
+1950%
2−3
−1950%
Red Dead Redemption 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Valorant 39
+680%
5−6
−680%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
+1100%
3−4
−1100%
Counter-Strike 2 21−24
+130%
10−11
−130%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Dota 2 77
+2467%
3−4
−2467%
Elden Ring 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Far Cry 5 56
+331%
12−14
−331%
Fortnite 70−75
+722%
9−10
−722%
Forza Horizon 4 35
+250%
10−11
−250%
Grand Theft Auto V 53
+1225%
4−5
−1225%
Metro Exodus 26
+1200%
2−3
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+411%
18−20
−411%
Red Dead Redemption 2 9
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+400%
8−9
−400%
Valorant 50−55
+629%
7−8
−629%
World of Tanks 250
+576%
35−40
−576%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 21−24
+130%
10−11
−130%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Dota 2 112
+3633%
3−4
−3633%
Far Cry 5 50−55
+285%
12−14
−285%
Forza Horizon 4 31
+210%
10−11
−210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+411%
18−20
−411%
Valorant 28
+600%
4−5
−600%

1440p
High Preset

Dota 2 7
+600%
1−2
−600%
Elden Ring 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Grand Theft Auto V 7
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+683%
12−14
−683%
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
World of Tanks 90−95
+667%
12−14
−667%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+767%
3−4
−767%
Counter-Strike 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 18
+800%
2−3
−800%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+433%
3−4
−433%
Valorant 30−35
+357%
7−8
−357%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 24
+50%
16−18
−50%
Elden Ring 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 24
+60%
14−16
−60%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+660%
5−6
−660%
Red Dead Redemption 2 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+60%
14−16
−60%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 47
+194%
16−18
−194%
Far Cry 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Fortnite 14−16 0−1
Forza Horizon 4 11
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 14−16
+600%
2−3
−600%

É assim que GTX 1050 e Quadro K610M competem em jogos populares:

  • GTX 1050 é 282% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 é 600% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 é 667% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1050 é 3633% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro K610M é 67% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1050 está à frente em 48 testes (98%)
  • Quadro K610M está à frente em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.08 1.87
Novidade 25 de Outubro 2016 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 30 Watt

O GTX 1050 tem uma pontuação de desempenho agregado 599.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O Quadro K610M, por outro lado, tem um consumo de energia 150% inferior.

O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K610M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e Quadro K610M - para estações de trabalho móveis.


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