GeForce GTX 1050 vs. 850M
Pontuação de desempenho combinado
O 1050 supera o 850M por um impressionante 101% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 362 | 540 |
Lugar por popularidade | 15 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.82 | 3.92 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | N17P-G1 | N15P-GT |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 12 de Março 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109 | sem dados |
Preço atual | $211 (1.9x) | $163 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 850M tem uma relação qualidade/preço 3% melhor do que o GTX 1050.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 640 |
Número de transportadores CUDA | 640 | 640 |
Frequência do núcleo | 1290 MHz | Up to 936 MHz |
Frequência em modo Boost | 1392 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 1,870 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 58.20 | 36.08 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,862 gflops | 1,155 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 14.5 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 300 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | - | + |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Tamanho de memória padrão | sem dados | DDR3 or GDDR5 |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | Up to 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 80.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Suporte de sinal eDP 1.2 | sem dados | Up to 3840x2160 |
Suporte de sinal LVDS | sem dados | Up to 1920x1200 |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | sem dados |
Proteção de conteúdo HDCP | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | sem dados | + |
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1050 supera o 850M em 101% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1050 supera 850M em 101% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 supera 850M em 95% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 supera 850M em 105% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1050 supera 850M em 120% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1050 supera 850M em 87% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
1050 supera 850M em 75% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
1050 supera 850M em 82% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
1050 supera 850M em 82% em GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1050 supera 850M em 111% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 160−170
+90.5%
| 84
−90.5%
|
Full HD | 48
+45.5%
| 33
−45.5%
|
1440p | 24
+140%
| 10−12
−140%
|
4K | 23
+109%
| 11
−109%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | sem dados |
Battlefield 5 | 43 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | sem dados |
Far Cry 5 | 30−33 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 35−40 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 60−65 | sem dados |
Hitman 3 | 24−27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 62 | sem dados |
Metro Exodus | 46 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 53 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | sem dados |
Battlefield 5 | 35 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | sem dados |
Far Cry 5 | 33 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 16 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 60−65 | sem dados |
Hitman 3 | 24−27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | sem dados |
Metro Exodus | 37 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 35 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | sem dados |
Far Cry 5 | 23 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 34 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 26 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 31 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 21−24 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
Far Cry 5 | 21−24 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sem dados |
Hitman 3 | 16−18 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | sem dados |
Metro Exodus | 25 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 18 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 9−10 | sem dados |
Hitman 3 | 9−10 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sem dados |
Far Cry 5 | 7−8 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 16−18 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sem dados |
Metro Exodus | 11 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | sem dados |
É assim que GTX 1050 e GTX 850M competem em jogos populares:
- GTX 1050 é 90% mais rápido em 900p
- GTX 1050 é 45% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 é 140% mais rápido em 1440p
- GTX 1050 é 109% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 13.07 | 6.51 |
Novidade | 25 de Outubro 2016 | 12 de Março 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 850M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 850M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 850M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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