GeForce GTX 1050 (móvel) vs. Quadro M500M

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1050 (móvel) com Quadro M500M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55
+284%

O GTX 1050 (móvel) supera o Quadro M500M por um impressionante 284% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho383737
Lugar por popularidade86não no top-100
Relação preço-qualidade11.170.12
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGP107BGM108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$256 $775

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 9208% melhor do que o Quadro M500M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Número de transportadores CUDA640sem dados
Frequência do núcleo1354 MHz1029 MHz
Frequência em modo Boost1493 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores3,300 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização59.7217.98
Desempenho de ponto flutuantesem dados863.2 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI-sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4000 MB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória7008 MHz4004 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GPU Boost3.0sem dados
Optimussem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.55
+284%
Quadro M500M 3.01

O GeForce GTX 1050 (móvel) supera o Quadro M500M em 284% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 (móvel) 4461
+284%
Quadro M500M 1163

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 284% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 (móvel) 7693
+225%
Quadro M500M 2365

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 225% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 (móvel) 26560
+234%
Quadro M500M 7959

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 234% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 6068
+281%
Quadro M500M 1595

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 281% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 (móvel) 38042
+356%
Quadro M500M 8348

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 356% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 (móvel) 287287
+127%
Quadro M500M 126522

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 127% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1050 (móvel) 78
+267%
Quadro M500M 21

GeForce GTX 1050 (móvel) supera Quadro M500M em 267% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p73
+306%
18−20
−306%
Full HD46
+229%
14
−229%
1440p24
+300%
6−7
−300%
4K15
+400%
3−4
−400%

FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 sem dados
Battlefield 5 51 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 40 sem dados
Far Cry 5 39 sem dados
Far Cry New Dawn 38 sem dados
Forza Horizon 4 55 sem dados
Red Dead Redemption 2 27 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 33 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 sem dados
Battlefield 5 44 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 33 sem dados
Far Cry 5 36 sem dados
Far Cry New Dawn 37 sem dados
Forza Horizon 4 52 sem dados
Metro Exodus 19 sem dados
Red Dead Redemption 2 14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 29 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 39 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 sem dados
Battlefield 5 37
+311%
9−10
−311%
Far Cry 5 33 sem dados
Far Cry New Dawn 33
+313%
8−9
−313%
Forza Horizon 4 37 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 22 sem dados

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+350%
4−5
−350%
Metro Exodus 11
+450%
2−3
−450%
Red Dead Redemption 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 17
+325%
4−5
−325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 sem dados
Battlefield 5 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 21 sem dados
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 26 sem dados

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
Red Dead Redemption 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 8
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 sem dados
Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 11 sem dados
Far Cry New Dawn 11
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 15 sem dados

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Metro Exodus 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+300%
3−4
−300%
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 3−4 0−1

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 3−4 0−1
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%

É assim que GTX 1050 (móvel) e Quadro M500M competem em jogos populares:

  • GTX 1050 (móvel) é 306% mais rápido em 900p
  • GTX 1050 (móvel) é 229% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 (móvel) é 300% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 (móvel) é 400% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 11.55 3.01
Novidade 3 de Janeiro 2017 15 de Dezembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4000 MB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 30 Watt

O GeForce GTX 1050 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M500M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro M500M - para estações de trabalho móveis.


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Comparações

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Classificação do usuário

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Classifique Quadro M500M em uma escala de 1 a 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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