GeForce GTX 1050 Ti (móvel) vs. UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1050 Ti (móvel) supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) por um impressionante 572% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 325 | 815 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 8.69 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Gen. 12 (2021) |
Nome do código | GP107 | Tiger Lake Xe |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 30 de Março 2021 (3 anos atrás) |
Preço atual | $545 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 16 |
Número de transportadores CUDA | 768 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1493 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1620 MHz | 1450 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | sem dados |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 77.76 | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 7 GB/s | sem dados |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | sem dados |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 572% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 481% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 327% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 543% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 533% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1050 Ti (móvel) supera UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em 362% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 56
+409%
| 11
−409%
|
1440p | 25
+733%
| 3−4
−733%
|
4K | 17
+750%
| 2−3
−750%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Far Cry 5 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Forza Horizon 4 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+225%
|
12
−225%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Battlefield 5 | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 4 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Metro Exodus | 19
+375%
|
4
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+200%
|
11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+422%
|
9
−422%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Battlefield 5 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Far Cry 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry New Dawn | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+420%
|
5
−420%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Battlefield 5 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Far Cry 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry New Dawn | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4 | 0−1 |
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+567%
|
12
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+547%
|
16−18
−547%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+547%
|
16−18
−547%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+543%
|
14
−543%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Metro Exodus | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
É assim que GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) competem em jogos populares:
- GTX 1050 Ti (móvel) é 409% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 Ti (móvel) é 733% mais rápido em 1440p
- GTX 1050 Ti (móvel) é 750% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1050 Ti (móvel) é 2850% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1050 Ti (móvel) ultrapassou o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em todos os 27 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 15.33 | 2.28 |
Novidade | 3 de Janeiro 2017 | 30 de Março 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
O GeForce GTX 1050 Ti (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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