GeForce GTS 450 vs. Radeon R5 M230
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTS 450 com Radeon R5 M230, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTS 450 supera o R5 M230 por um impressionante 217% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 732 | 1088 |
Lugar por popularidade | 100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.65 | sem dados |
Eficiência energética | 2.22 | sem dados |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome do código | GF106 | Jet |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Setembro 2010 (14 anos atrás) | 7 de Janeiro 2014 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $129 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 320 |
Quantidade de transportadores Compute | sem dados | 5 |
Frequência do núcleo | 783 MHz | 825 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 855 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 690 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | unknown |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 25.06 | 17.10 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6013 TFLOPS | 0.5472 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 x8 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | 210 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1804 (3608 data rate) MHz | 1000 MHz |
Largura de banda de memória | 57.7 GB/s | 16 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Gráfica comutável | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 11 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 30
+233%
| 9−10
−233%
|
Full HD | 37
+311%
| 9
−311%
|
1200p | 27
+238%
| 8−9
−238%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.49 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Elden Ring | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 10−11 | 0−1 |
Elden Ring | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Fortnite | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 10−11 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
World of Tanks | 86
+244%
|
24−27
−244%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Elden Ring | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
World of Tanks | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Valorant | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
É assim que GTS 450 e R5 M230 competem em jogos populares:
- GTS 450 é 233% mais rápido em 900p
- GTS 450 é 311% mais rápido em 1080p
- GTS 450 é 238% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no World of Tanks, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTS 450 é 380% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTS 450 está à frente em 33 testes (94%)
- há um empate em 2 testes (6%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.42 | 1.08 |
Novidade | 13 de Setembro 2010 | 7 de Janeiro 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
O GTS 450 tem uma pontuação de desempenho agregado 216.7% mais elevada.
O R5 M230, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GeForce GTS 450 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R5 M230 nos testes de desempenho.
GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e Radeon R5 M230 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 450 e Radeon R5 M230, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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