GeForce GTS 450 vs. Radeon Pro 580
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTS 450 com Radeon Pro 580, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Pro 580 supera o GTS 450 por um impressionante 486% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 723 | 270 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.57 | sem dados |
Eficiência energética | 2.25 | 9.30 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome do código | GF106 | Polaris 20 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 13 de Setembro 2010 (14 anos atrás) | 5 de Junho 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $129 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2304 |
Frequência do núcleo | 783 MHz | 1100 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 5,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 150 Watt |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 25.06 | 172.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6013 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 144 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 210 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1804 (3608 data rate) MHz | 1695 MHz |
Largura de banda de memória | 57.7 GB/s | 217.0 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 30
−467%
| 170−180
+467%
|
Full HD | 38
−479%
| 220−230
+479%
|
1200p | 27
−456%
| 150−160
+456%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−485%
|
240−250
+485%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−485%
|
240−250
+485%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−485%
|
240−250
+485%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
É assim que GTS 450 e Pro 580 competem em jogos populares:
- Pro 580 é 467% mais rápido em 900p
- Pro 580 é 479% mais rápido em 1080p
- Pro 580 é 456% mais rápido em 1200p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.43 | 20.09 |
Novidade | 13 de Setembro 2010 | 5 de Junho 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 150 Watt |
O GTS 450 tem um consumo de energia 41.5% inferior.
O Pro 580, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 485.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O Radeon Pro 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTS 450 nos testes de desempenho.
GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e Radeon Pro 580 - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 450 e Radeon Pro 580, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.