GeForce GT 720M vs. G210M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 720M e o GeForce G210M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 720M supera o G210M por um impressionante 297% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 720M e GeForce G210M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1057 | 1327 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.47 | 1.47 |
Arquitetura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | GK208 | GT218 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Dezembro 2013 (10 anos atrás) | 15 de Junho 2009 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 720M e GeForce G210M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 720M e GeForce G210M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 16 |
Frequência do núcleo | 719 MHz | 625 MHz |
Frequência em modo Boost | 758 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 915 million | 260 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 14 Watt |
Velocidade de texturização | 12.13 | 5.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2911 TFLOPS | 0.048 TFLOPS |
Gflops | sem dados | 72 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 720M e GeForce G210M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 720M e GeForce G210M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Up to 1 GB |
Tamanho de memória padrão | DDR3 | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | Up to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 12.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 720M e GeForce G210M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
Suporte de sinal eDP 1.2 | Up to 2560x1600 | sem dados |
Suporte de sinal LVDS | Up to 1920x1200 | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 2560x1600 | sem dados |
HDMI | + | + |
Proteção de conteúdo HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | + | - |
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 720M e GeForce G210M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Suporte de Blu-Ray 3D | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 720M e GeForce G210M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 720M e GeForce G210M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 720M e GeForce G210M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 13
−15.4%
| 15
+15.4%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que GT 720M e GeForce G210M competem em jogos populares:
- GeForce G210M é 15% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 720M é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 720M está à frente em 27 testes (93%)
- há um empate em 2 testes (7%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.19 | 0.30 |
Novidade | 25 de Dezembro 2013 | 15 de Junho 2009 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 14 Watt |
O GT 720M tem uma pontuação de desempenho agregado 296.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GeForce G210M, por outro lado, tem um consumo de energia 135.7% inferior.
O GeForce GT 720M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce G210M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 720M e GeForce G210M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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