GeForce GT 650M vs. HD Graphics 500

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 650M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
3.11
+315%

O GeForce GT 650M supera o HD Graphics 500 em 315% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 650M e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7151118
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.190.08
ArquiteturaKepler (2012−2018)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nome do códigoN13E-GEApollo Lake
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)1 de Setembro 2016 (7 anos atrás)
Preço atual$679 $414

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 650M tem uma relação qualidade/preço 138% melhor do que o HD Graphics 500.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 650M e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 650M e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38412
Número de transportadores CUDA384sem dados
Frequência do núcleoUp to 900 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost900 MHz700 MHz
Quantidade de transistores1,270 million189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt10 Watt
Velocidade de texturizaçãoUp to 27.2 billion/sec9.000
Desempenho de ponto flutuante652.8 gflops144.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 650M e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 650M e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória128bit64/128 Bit
Frequência de memória1800 - 4000 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memóriaUp to 80.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 650M e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 650M e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
Optimus+sem dados
Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 650M e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
Vulkan1.1.1261.1.97
CUDA+sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 650M e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 650M 3.11
+315%
HD Graphics 500 0.75

O GeForce GT 650M supera o HD Graphics 500 em 315% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 650M 1205
+303%
HD Graphics 500 299

GeForce GT 650M supera HD Graphics 500 em 303% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 650M 2112
+338%
HD Graphics 500 482

GeForce GT 650M supera HD Graphics 500 em 338% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 650M 1420
+292%
HD Graphics 500 363

GeForce GT 650M supera HD Graphics 500 em 292% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 650M 10647
+254%
HD Graphics 500 3007

GeForce GT 650M supera HD Graphics 500 em 254% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 650M e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p31
+343%
7−8
−343%
Full HD31
+210%
10
−210%
1440p4−5
+300%
1
−300%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1
−400%
Forza Horizon 4 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

É assim que GT 650M e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • O GT 650M é 343% mais rápido do que o HD Graphics 500 no 900p
  • O GT 650M é 210% mais rápido do que o HD Graphics 500 no 1080p
  • O GT 650M é 300% mais rápido do que o HD Graphics 500 no 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GT 650M é 400% mais rápido do que o HD Graphics 500.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 650M está à frente em 24 testes (96%)
  • há um empate em 1 teste (4%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.11 0.75
Novidade 22 de Março 2012 1 de Setembro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 10 Watt

O GeForce GT 650M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.


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