GeForce GT 645M vs. RTX 3080

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 645M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.41

O RTX 3080 supera o GT 645M por um impressionante 2617% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho80523
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.2423.56
ArquiteturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2022)
Nome do códigoN13P-GSAmpere GA102
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)16 de Setembro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$699
Preço atual$310 $823 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3080 tem uma relação qualidade/preço 9717% melhor do que o GT 645M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3848704
Número de transportadores CUDA384sem dados
Frequência do núcleoUp to 710 MHz1450 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1710 MHz
Quantidade de transistores1,270 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt320 Watt
Velocidade de texturização22.7 billion/sec465.1
Desempenho de ponto flutuante544.5 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados285 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 12-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR6X
Capacidade máxima de memória RAM2 GB10 GB
Largura do barramento de memória128bit320 Bit
Frequência de memória1800 MHz19000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s760.3 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 645M 2.41
RTX 3080 65.47
+2617%

O RTX 3080 supera o GT 645M em 2617% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 645M 929
RTX 3080 25286
+2622%

RTX 3080 supera GT 645M em 2622% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 645M 1845
RTX 3080 53713
+2812%

RTX 3080 supera GT 645M em 2812% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 645M 7357
RTX 3080 91747
+1147%

RTX 3080 supera GT 645M em 1147% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 645M 1152
RTX 3080 39257
+3309%

RTX 3080 supera GT 645M em 3309% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 645M 8655
RTX 3080 188064
+2073%

RTX 3080 supera GT 645M em 2073% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 645M 2647
RTX 3080 167759
+6238%

RTX 3080 supera GT 645M em 6238% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 645M e GeForce RTX 3080 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30
−2567%
800−850
+2567%
Full HD28
−482%
163
+482%
1440p4−5
−3000%
124
+3000%
4K3−4
−2700%
84
+2700%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sem dados
Battlefield 5 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 5−6 sem dados
Far Cry 5 4−5 sem dados
Far Cry New Dawn 6−7 sem dados
Forza Horizon 4 9−10 sem dados
Hitman 3 5−6 sem dados
Horizon Zero Dawn 16−18 sem dados
Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 14−16 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sem dados
Battlefield 5 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 5−6 sem dados
Far Cry 5 4−5 sem dados
Far Cry New Dawn 6−7 sem dados
Forza Horizon 4 9−10 sem dados
Hitman 3 5−6 sem dados
Horizon Zero Dawn 16−18 sem dados
Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 10−12 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 14−16 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 5−6 sem dados
Far Cry 5 4−5 sem dados
Forza Horizon 4 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 16−18 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 10−12 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 14−16 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5 sem dados
Far Cry New Dawn 3−4 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 1−2 sem dados
Far Cry 5 4−5 sem dados
Forza Horizon 4 3−4 sem dados
Hitman 3 8−9 sem dados
Horizon Zero Dawn 7−8 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 2−3 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 2−3 sem dados
Metro Exodus 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 111
−2603%
3000−3050
+2603%
Metro Exodus 144
−2608%
3900−3950
+2608%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 96
−2608%
2600−2650
+2608%
Metro Exodus 134
−2587%
3600−3650
+2587%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 88
−2570%
2350−2400
+2570%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
−2597%
2050−2100
+2597%
Metro Exodus 107
−2610%
2900−2950
+2610%
Shadow of the Tomb Raider 219
−2594%
5900−5950
+2594%

4K
High Preset

Hitman 3 57
−2532%
1500−1550
+2532%
Shadow of the Tomb Raider 86
−2574%
2300−2350
+2574%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−2596%
3100−3150
+2596%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 43
−2574%
1150−1200
+2574%
Forza Horizon 4 100−110
−2585%
2900−2950
+2585%

É assim que GT 645M e RTX 3080 competem em jogos populares:

  • RTX 3080 é 2567% mais rápido em 900p
  • RTX 3080 é 482% mais rápido em 1080p
  • RTX 3080 é 3000% mais rápido em 1440p
  • RTX 3080 é 2700% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.41 65.47
Novidade 22 de Março 2012 16 de Setembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 10 GB
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 320 Watt

O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 645M nos testes de desempenho.

GeForce GT 645M destinada para notebooks, e GeForce RTX 3080 - para computadores de mesa.


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