GeForce GT 640M vs. Radeon Pro Vega 20
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 640M com Radeon Pro Vega 20, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Pro Vega 20 supera o GT 640M por um impressionante 475% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 839 | 376 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 5.17 | 9.51 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome do código | GK107 | Vega 12 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) | 14 de Novembro 2018 (6 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1280 |
Frequência do núcleo | Up to 625 MHz | 815 MHz |
Frequência em modo Boost | 645 MHz | 1283 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 20.00 | 102.6 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.48 TFLOPS | 3.284 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\GDDR5 | HBM2 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128bit | 1024 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 740 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 64.0 GB/s | 189.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 26
−438%
| 140−150
+438%
|
Full HD | 22
−159%
| 57
+159%
|
1200p | 19
−426%
| 100−110
+426%
|
4K | 7−8
−486%
| 41
+486%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−255%
|
70−75
+255%
|
Metro Exodus | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−255%
|
70−75
+255%
|
Metro Exodus | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Hitman 3 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−255%
|
70−75
+255%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Hitman 3 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 12−14 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 5−6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
É assim que GT 640M e Pro Vega 20 competem em jogos populares:
- Pro Vega 20 é 438% mais rápido em 900p
- Pro Vega 20 é 159% mais rápido em 1080p
- Pro Vega 20 é 426% mais rápido em 1200p
- Pro Vega 20 é 486% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Pro Vega 20 é 4500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Pro Vega 20 está à frente em 56 testes (80%)
- há um empate em 14 testes (20%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.39 | 13.74 |
Novidade | 22 de Março 2012 | 14 de Novembro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 100 Watt |
O GT 640M tem um consumo de energia 212.5% inferior.
O Pro Vega 20, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 474.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.
O Radeon Pro Vega 20 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.
GeForce GT 640M destinada para notebooks, e Radeon Pro Vega 20 - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 640M e Radeon Pro Vega 20, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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