GeForce GT 640M vs. GT 610

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 640M com GeForce GT 610, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.40
+196%

O GT 640M supera o GT 610 por um impressionante 196% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce GT 610, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho8431144
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.01
Eficiência energética5.141.91
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGK107GF119
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)2 de Abril 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$39.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce GT 610: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce GT 610, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38448
Frequência do núcleoUp to 625 MHz810 MHz
Frequência em modo Boost645 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,270 million292 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt29 Watt
Temperatura máximasem dados102 °C
Velocidade de texturização20.006.480
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce GT 610 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce GT 610 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1024 MB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1.8 GB/s
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce GT 610. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce GT 610. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray++
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce GT 610 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce GT 610 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.40
+196%
GT 610 0.81

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M 924
+195%
GT 610 313

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225
+231%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 640M 3183
+148%
GT 610 1282

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GT 640M 9
+200%
GT 610 3

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce GT 610 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p26
+225%
8−9
−225%
Full HD22
+214%
7−8
−214%
1200p19
+217%
6−7
−217%

Custo por fotograma, $

1080psem dados5.71

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+267%
3−4
−267%
Watch Dogs: Legion 35−40
+208%
12−14
−208%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+267%
3−4
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+200%
6−7
−200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+208%
12−14
−208%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+267%
3−4
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 35−40
+208%
12−14
−208%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 14−16
+250%
4−5
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

É assim que GT 640M e GT 610 competem em jogos populares:

  • GT 640M é 225% mais rápido em 900p
  • GT 640M é 214% mais rápido em 1080p
  • GT 640M é 217% mais rápido em 1200p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.40 0.81
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1024 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 29 Watt

O GT 640M tem uma pontuação de desempenho agregado 196.3% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 610, por outro lado, tem um consumo de energia 10.3% inferior.

O GeForce GT 640M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 610 nos testes de desempenho.

GeForce GT 640M destinada para notebooks, e GeForce GT 610 - para computadores de mesa.


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