GeForce GT 555M vs. Radeon HD 7670M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GT 555M e o Radeon HD 7670M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 555M supera o HD 7670M por um considerável 40% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 942 | 1060 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.03 |
Eficiência energética | 3.34 | 4.25 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | GF106 | Thames |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Outubro 2011 (13 anos atrás) | 17 de Fevereiro 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $629.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | Up to 144 | 480 |
Frequência do núcleo | Up to 753 MHz | 600 MHz |
Frequência em modo Boost | 753 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 716 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 20 Watt |
Velocidade de texturização | 12.60 | 14.40 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3024 TFLOPS | 0.576 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\DDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | Up to 1569 MHz | 900 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 50.2 GB/s | 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 555M e Radeon HD 7670M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 19
+11.8%
| 17
−11.8%
|
Full HD | 25
+25%
| 20
−25%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 31.50 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
É assim que GT 555M e HD 7670M competem em jogos populares:
- GT 555M é 12% mais rápido em 900p
- GT 555M é 25% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Valorant, com a resolução 1440p e o High Preset, o GT 555M é 233% mais rápido.
- no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD 7670M é 35% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 555M está à frente em 37 testes (77%)
- HD 7670M está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 10 testes (21%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.68 | 1.20 |
Novidade | 27 de Outubro 2011 | 17 de Fevereiro 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 2 GB |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 20 Watt |
O GT 555M tem uma pontuação de desempenho agregado 40% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.
O HD 7670M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 meses, e um consumo de energia 75% inferior.
O GeForce GT 555M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 7670M nos testes de desempenho.
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