GeForce GT 540M vs. RTX 3050 Ti Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 540M e o GeForce RTX 3050 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3050 Ti Mobile supera o GT 540M por um impressionante 2020% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1038 | 207 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 88 |
Eficiência energética | 2.47 | 24.43 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GF108 | GA106 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 11 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 2560 |
Frequência do núcleo | 672 MHz | 735 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1035 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 13,250 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 10.75 | 82.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.258 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | sem dados | 80 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 16
−1775%
| 300−350
+1775%
|
Full HD | 20
−270%
| 74
+270%
|
1440p | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7200%
|
140−150
+7200%
|
Hitman 3 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−600%
|
231
+600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7200%
|
140−150
+7200%
|
Hitman 3 | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−515%
|
203
+515%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7200%
|
140−150
+7200%
|
Hitman 3 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 30−35 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2217%
|
139
+2217%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 0−1 | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+0%
|
34
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+0%
|
10
+0%
|
É assim que GT 540M e RTX 3050 Ti Mobile competem em jogos populares:
- RTX 3050 Ti Mobile é 1775% mais rápido em 900p
- RTX 3050 Ti Mobile é 270% mais rápido em 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile é 2100% mais rápido em 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile é 2600% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 540M é 18% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3050 Ti Mobile é 7200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 540M está à frente em 1 teste (1%)
- RTX 3050 Ti Mobile está à frente em 46 testes (69%)
- há um empate em 20 testes (30%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.24 | 26.29 |
Novidade | 5 de Janeiro 2011 | 11 de Maio 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
O GT 540M tem um consumo de energia 114.3% inferior.
O RTX 3050 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2020.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.
O GeForce RTX 3050 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 540M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 540M e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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