GeForce GT 220 vs. 9200
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 220 e o GeForce 9200, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 220 supera o 9200 por um substancial 30% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 220 e GeForce 9200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1212 | 1244 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 0.67 | 0.75 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla (2006−2010) |
Nome do código | GT216 | C79 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 12 de Outubro 2009 (15 anos atrás) | 17 de Abril 2007 (17 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $79.99 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 220 e GeForce 9200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 220 e GeForce 9200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 16 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 450 MHz |
Quantidade de transistores | 486 million | 314 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 58 Watt | 40 Watt |
Temperatura máxima | 105 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 9.840 | 3.600 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1277 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 220 e GeForce 9200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCI |
Comprimento | 168 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 1-slot | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 220 e GeForce 9200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 790 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 25.3 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 220 e GeForce 9200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | VGADVIHDMI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF + HDA | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 220 e GeForce 9200 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 220 e GeForce 9200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 220 e GeForce 9200 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 21
+31.3%
| 16−18
−31.3%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.81 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
É assim que GT 220 e GeForce 9200 competem em jogos populares:
- GT 220 é 31% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.57 | 0.44 |
Novidade | 12 de Outubro 2009 | 17 de Abril 2007 |
Processo tecnológico | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 58 Watt | 40 Watt |
O GT 220 tem uma pontuação de desempenho agregado 29.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 62.5% mais avançado.
O GeForce 9200, por outro lado, tem um consumo de energia 45% inferior.
O GeForce GT 220 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9200 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 220 e GeForce 9200, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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