GeForce 920MX vs. Radeon R5 (Bristol Ridge)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce 920MX e o Radeon R5 (Bristol Ridge), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce 920MX
2016
2 GB DDR3, GDDR5, 16 Watt
2.80
+14.8%

O 920MX supera o R5 (Bristol Ridge) por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho797839
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética11.993.72
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Nome do códigoGM108Bristol Ridge
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento25 de Março 2016 (8 anos atrás)1 de Junho 2016 (8 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256384
Frequência do núcleo965 MHzsem dados
Frequência em modo Boost993 MHz800 MHz
Quantidade de transistoressem dados3100 Million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)16 Watt12-45 Watt
Velocidade de texturização23.83sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.5084 TFLOPSsem dados
ROPs8sem dados
TMUs24sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8sem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5sem dados
Capacidade máxima de memória RAM2 GBsem dados
Largura do barramento de memória64 Bit64/128 Bit
Frequência de memória900 MHzsem dados
Largura de banda de memória14.4 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost2.0sem dados
Optimus+-
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (FL 12_0)
Modelo de sombreadores5.1sem dados
OpenGL4.5sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce 920MX 2.80
+14.8%
R5 (Bristol Ridge) 2.44

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce 920MX 1835
+6.7%
R5 (Bristol Ridge) 1720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce 920MX 1448
+12.8%
R5 (Bristol Ridge) 1284

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce 920MX 9114
+10.4%
R5 (Bristol Ridge) 8256

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce 920MX 110110
+89.8%
R5 (Bristol Ridge) 58018

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce 920MX e Radeon R5 (Bristol Ridge) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
+50%
12
−50%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10
+150%
4
−150%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+76.9%
13
−76.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 6
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

É assim que GeForce 920MX e R5 (Bristol Ridge) competem em jogos populares:

  • GeForce 920MX é 50% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce 920MX é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce 920MX está à frente em 41 testes (73%)
  • há um empate em 15 testes (27%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.80 2.44
Novidade 25 de Março 2016 1 de Junho 2016
Consumo de energia (TDP) 16 Watt 12 Watt

O GeForce 920MX tem uma pontuação de desempenho agregado 14.8% mais elevada.

O R5 (Bristol Ridge), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses, e um consumo de energia 33.3% inferior.

O GeForce 920MX é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R5 (Bristol Ridge) nos testes de desempenho.


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