GeForce 610M vs. Radeon 680M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce 610M e o Radeon 680M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 680M supera o 610M por um impressionante 1045% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 610M e Radeon 680M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1166 | 506 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 4.33 | 11.90 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome do código | GF119 | Rembrandt+ |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Dezembro 2011 (13 anos atrás) | 3 de Janeiro 2023 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 610M e Radeon 680M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 610M e Radeon 680M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 768 |
Frequência do núcleo | 738 MHz | 2000 MHz |
Frequência em modo Boost | 900 MHz | 2200 MHz |
Quantidade de transistores | 292 million | 13,100 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 5.904 | 105.6 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1417 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
Decodificadores de vídeo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 48 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 610M e Radeon 680M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 610M e Radeon 680M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 900 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | Up to 14.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 610M e Radeon 680M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 610M e Radeon 680M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 610M e Radeon 680M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 610M e Radeon 680M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 610M e Radeon 680M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 3−4
−1133%
| 37
+1133%
|
1440p | 1−2
−1600%
| 17
+1600%
|
4K | 0−1 | 11 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Valorant | 27−30
−183%
|
80−85
+183%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Dota 2 | 12−14
−446%
|
71
+446%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Metro Exodus | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Valorant | 27−30
−183%
|
80−85
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Dota 2 | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Valorant | 27−30
−403%
|
146
+403%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Valorant | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Grand Theft Auto V | 36
+0%
|
36
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Forza Horizon 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 17
+0%
|
17
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Dota 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
É assim que GeForce 610M e Radeon 680M competem em jogos populares:
- Radeon 680M é 1133% mais rápido em 1080p
- Radeon 680M é 1600% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Atomic Heart, com a resolução 1080p e o Low Preset, o Radeon 680M é 2250% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Radeon 680M está à frente em 37 testes (56%)
- há um empate em 29 testes (44%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.74 | 8.47 |
Novidade | 1 de Dezembro 2011 | 3 de Janeiro 2023 |
Processo tecnológico | 40 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
O GeForce 610M tem um consumo de energia 316.7% inferior.
O Radeon 680M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1044.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, e um processo de litografia 566.7% mais avançado.
O Radeon 680M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 610M nos testes de desempenho.
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